FoxData에 따르면, 중국 4399가 출시한 "버섯커 키우기"은 지난 6개월간 홍콩, 대만, 한국 및 일본과 같은 지역에서 종종 베스트셀러 차트의 최상위에 올랐습니다. 수익 성과 역시 인게임 구매로 주된 수입이었습니다.
특히, 2024년 2월 23일 일본에서 출시된 이후로 "버섯커 키우기"인 "キノコ伝説:勇者と魔法のランプ"은 수익 차트에서이 기간 동안 최상위 자리를 유지했습니다. 현재까지 일본의 앱 스토어 수익은 총 0.76 억 달러에 이릅니다.
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한국에서는 2024년 12월 21일 출시된 이후로 "버섯커 키우기"버섯커 키우기"가 이 기간 동안 수익 차트에서 최상위를 유지했습니다. 현재까지 한국 앱 스토어의 총 수익은 0.29 억 달러로 수익 차트에서 2위를 크게 앞섰습니다.
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왜이 게임이 아시아에서 이렇게 인기가 높아져 단기간에 엄청난 수익을 올릴 수 있었을까요?
이 마케팅 및 유통에 어떤 전략을 사용했을까요?
다음 텍스트에서는 이 게임의 수익 성공의 비밀을 더 자세히 분석합니다.
대부분의 아이들 게임과 유사하게, "버섯커 키우기"은 간단하면서 중독성 있는 루프 메커니즘을 가지고 있습니다. 이 게임은 진행이 쉽고 "슬롯" 메커니즘에 집중합니다.
이 게임의 핵심은 "마법의 램프"입니다. 플레이어는 보스를 물리친 후에 장비 10개의 슬롯이 있는 마법의 램프를 얻을 수 있습니다. 마법의 램프를 클릭하여 플레이어는 장비를 뽑을 수 있습니다. 이 장비의 슬롯과 속성은 무작위이며, 떨어지는 장비의 레벨과 희귀도는 마법의 램프의 레벨과 플레이어의 현재 레벨과 관련이 있습니다.
플레이어는 금화와 시간을 사용하여 마법의 램프를 업그레이드하면 고급 장비의 드롭 비율이 증가합니다. 원하지 않는 장비를 판매함으로써 플레이어는 금화를 벌고 경험치를 얻어 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 원활하고 간단한 "콤보"는 플레이어의 게임 시간을 크게 늘립니다.
또한 "버섯커 키우기"에는 자동 분해 장비 및 게으른 메커니즘도 포함되어 있어 플레이어가 수동 조작없이 쉽게 레벨업 할 수 있습니다. 이 게임은 "자동 개발"을 강조하여 손대지 않고 진행되는 게임을 좋아하는 아이들 게임 플레이어에게 매력을 더합니다.
"버섯커 키우기"의 사례는 사용자 유치에 다양한 접근 방식의 중요성을 강조합니다. 사용자 유치 시장의 성숙과 경쟁의 고조로 인해, 특히 Google 및 Meta와 같은 주류 채널에서의 비용이 상승했습니다. 이는 광고주가 트래픽 성장을 위한 새로운 방안을 탐색해야 함을 의미합니다.
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