슈퍼셀의 모바일 전략 게임 클래시 오브 클랜은 2012년 출시 이후 글로벌 현상이 되었습니다.
이 게임은 12년 동안 전 세계적으로 큰 인기를 끌었으며, 앱 스토어와 Google Play에서 월별 다운로드 수와 수익 부문에서 꾸준히 상위 10위 안에 들었습니다.
글로벌 수익 에 따르면, 2024년에 이 게임은 앱스토어와 구글 플레이에서 모두 전 세계적으로 3억 5,500만 달러의 수익을 냈습니다.
두 플랫폼 모두에서 클래시 오브 클랜스의 주요 수익 창출 국가는 미국, 독일, 영국이었습니다.
앱스토어 의 '클래시 오브 클랜스' 시장 세그먼트
무료 전략 게임으로서 2024년에도 꾸준히 뛰어난 수익을 창출할 수 있는 능력은 수익 창출 전략과 밀접한 관련이 있습니다.
"클래시 오브 클랜스"가 계속해서 사용자를 끌어들일 수 있는 이유는 무엇일까?
우리는 FoxData-
AI Review Summary를 사용하여 주요 플레이어 지역인 미국에서 온 사용자 피드백을 빠르게 분석했습니다. 긍정적인 사용자 피드백을 통해 Clash of Clans가 중독성 있는 게임 플레이, 훌륭한 그래픽, 전략 및 팀워크, 장기 참여, 긍정적인 커뮤니티 덕분에 새로운 사용자를 계속 유치하고 기존 사용자의 유지율이 높다는 것을 빠르게 이해했습니다.
- 중독성 있는 게임플레이: 사용자들은 클래시 오브 클랜스가 매우 중독성이 강하고 매력적이라고 생각하며, 전략, 팀워크, 스릴이 결합되어 플레이어가 계속 플레이하게 만든다고 합니다.
- 뛰어난 그래픽: 이 게임은 놀라운 그래픽으로 호평을 받았는데, 전반적인 게임 경험을 향상시키고 플레이어에게 시각적으로 매력적으로 만들어줍니다.
- 전략과 팀워크: 클래시 오브 클랜은 전략적 깊이와 팀워크의 필요성으로 유명하며, 전술적 도전을 즐기는 플레이어들에게 인기가 많습니다.
- 장기적 참여: 많은 사용자는 게임이 수년에 걸쳐 관심을 유지하는 능력을 높이 평가하며, 게임의 지속적인 매력과 지속적인 업데이트를 강조합니다.
- 긍정적인 커뮤니티: 플레이어는 다른 사람과 소통하고, 클랜에 가입하고, 함께 이벤트에 참여할 수 있는 게임의 커뮤니티 측면을 즐깁니다.
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클래시 오브 클랜스는 어떻게 지속적으로 엄청난 수익을 낼 수 있을까?
수익화 모델
무료로 플레이할 수 있는 모바일 전략 비디오 게임인 클래시 오브 클랜은 플레이어가 마을의 수장인 판타지 테마의 끝없는 세계를 기반으로 합니다. 수장, 즉 플레이어는 다른 플레이어의 마을을 파괴한 후 약탈한 자원으로 완전히 사용자 정의 가능한 마을을 건설합니다. 이뿐만 아니라 플레이어는 보상을 받고 메달로 구매하거나 자신의 마을에서 생산하여 자원을 얻을 수 있습니다.
클래시 오브 클랜은 무료 플레이 수익 사업 모델로 운영됩니다. 이 게임은 무료이기 때문에 사람들이 구매하는 것으로부터 수익을 창출하지 않고, 게임 내 구매, 즉 마을과 클랜을 수정하는 데 필요한 리소스에서 수익을 창출합니다.
무료 게임 전략은 대부분의 관객을 끌어들이며, 게임에 참여하는 관객이 많을수록 게임 내 구매도 많아집니다.
또한, 사용자는 잠금 해제하는 데 몇 분에서 몇 시간이 걸릴 수 있는 일부 기능이 잠금 해제될 때까지 기다리기로 선택할 수 있으며, 사용자는 즉시 잠금 해제하기 위해 비용을 지불할 수도 있습니다. 여유가 있는 사람은 시간을 선택하고 기능을 잠금 해제하기 위해 비용을 지불했습니다.
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앱 내 구매 전략
1. 소모품과 비소모품의 전략적 활용
보석 : 핵심 소모품인 보석은 건설과 군대 훈련을 가속화하는 데 필수적입니다. 특히 빠르게 진행하려는 플레이어에게 가치가 있습니다. 그러나 Clash of Clans는 무료 플레이 사용자가 더 느린 속도로 진행할 수 있도록 설계되어 게임이 유료로 이기는 게임이 되지 않도록 합니다.
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영웅 스킨과 장식 : 이러한 비소모 아이템은 플레이어가 개성과 헌신을 표현할 수 있는 수단을 제공합니다. "호박 야만인"이나 "크리스탈 퀸 궁수"와 같은 아이템은 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 감정적 투자를 강화하고 장기적인 참여를 장려합니다. 이러한 접근 방식은 포트나이트와 같은 게임에서 수익화 전략의 기본적인 부분이기도 합니다.
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2. 다양한 플레이어 인구 통계에 대한 대응
하드코어 플레이어 : 독점적인 보상과 보너스 리소스를 제공하는 월 구독인 골드 패스는 경쟁 우위를 추구하는 플레이어를 대상으로 합니다. 그 인기는 클래시 오브 클랜이 하드코어 플레이어가 시간을 최적화하는 데 두는 중요성을 이해하고 있음을 보여줍니다.
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캐주얼 플레이어 : 캐주얼한 지출자에게는 기간 한정 특가와 할인된 보석이나 리소스가 포함된 매력적인 번들이 가끔씩 부스트를 제공하거나 친구들과 계속 소통하는 데 도움이 됩니다. "빌더 포션"이나 "사이버 스페셜 번들"과 같은 특가는 합리적인 가격으로 즉각적인 만족감을 제공합니다.
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3. A/B 테스트를 통한 지속적인 개선
클래시 오브 클랜은 데이터 분석과 플레이어 피드백을 기반으로 앱 내 구매(IAP)를 자주 개선합니다. 한 가지 예로, 다양한 보상 구조와 가격 책정 모델을 실험한 후 개발된, 활동적인 플레이어를 위한 계층형 보상 시스템인 "시즌 뱅크"를 도입했습니다. 이 데이터 중심 접근 방식은 IAP가 플레이어에게 매력적이고 관련성이 있도록 보장합니다.
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또한 Clash of Clans가 앱 내 구매(IAP) 이상의 것을 통해 플레이어 참여를 유지한다는 것을 인식하는 것도 중요합니다. 이 게임은 플레이어를 사로잡고 지출을 장려하는 정기적인 콘텐츠 업데이트, 클랜 전쟁 및 계절별 이벤트를 지속적으로 제공합니다. 이 포괄적인 전략은 IAP가 방해가 되는 수익화 전략으로 인식되는 대신 게임 플레이 경험에 완벽하게 통합되는 역동적인 생태계를 육성합니다.
FoxData
버전 에 따르면, 클래시 오브 클랜은 다른 게임에 비해 업데이트 빈도가 매우 높으며, 16일마다 업데이트가 이루어집니다.
ASO 영향 분석을 통해 클래시 오브 클랜이 평균적으로 한 달에 최소 3번 시즌 이벤트를 업데이트한다는 사실을 발견했습니다.
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💡 자세히 보기: "ASO 영향 분석"이 경쟁자를 모니터링하고 앱의 모든 업데이트를 평가하는 데 어떻게 도움이 되는지
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