2026년 9월 글로벌 모바일 게임 순위: 다운로드 및 매출 Top 15

데이터 기간: 2026년 9월 1–30일
데이터 출처: FoxData 다운로드 및 매출 순위
플랫폼: App Store 및 Google Play
지역 범위: 전 세계
9월은 정상권만 보면 잠잠해 보였습니다. Block Blast! 은 두 스토어에서 2개월 연속 1위를 차지했고, Honor of Kings (王者荣耀) 은 App Store 매출 1위를 지켰으며, Google Play 매출 차트에는 3개월 연속 새로운 게임이 진입하지 못했습니다. 하지만 한 줄 아래를 보면 이야기가 달라집니다. 한 Delta Force (三角洲行动) 의 시즌 출시가 iOS 매출을 끌어올려 약 54%증가시켰고, 출시 5년 차 자동 전투 게임이 14계단 상승해 iOS 매출 Top 15에 진입했으며, 버스 정체 퍼즐 게임은 30일 만에 Google Play에서 139계단 상승했고, Netflix가 게임용으로 개발한 유틸리티 앱은 7계단 하락했습니다.
전체 수치도 멀리서 보면 같은 이야기를 들려줍니다. 9월 App Store 매출 Top 15의 수익은 약 $617.5 million 으로, 8월의 $647 million보다 4.6% 감소했습니다. Google Play Top 15는 약 $344.8 million을 더해, $962.3 million 의 매출이 30개 순위에 걸쳐 발생했습니다. 다운로드의 경우 두 Top 15 차트에서 합계 약 201.6 million installs를 기록했으며, 이 중 75%는 Google Play에서 발생했습니다. Android를 제외한 순위는 전체 규모의 4분의 3을 놓치게 됩니다.
이 보고서에는 전체 표가 수록되어 있지만, 표 자체는 쉬운 부분입니다. 주요 순위 변동이 발생한 이유를 파악하기 위해 게임 내 실제 상황(패치, 기념일, 스토어 퇴출, 컬래버레이션)을 공식 발표와 대조했으므로, 우연과 실제 신호를 구분할 수 있습니다. UA, 라이브 운영, ASO 또는 시장 조사를 담당하고 있다면, 핵심 요약 다음 섹션에서 어디서부터 시작해야 할지 확인할 수 있습니다.

🔎 시장을 추적할 준비가 되셨나요? FoxData Top Charts 를 살펴보고 타깃 시장의 순위 변동, 다운로드 및 매출 추세, 경쟁사 인사이트를 파악해 보세요.
7일 무료 체험을 시작하고 경쟁사를 추적해 시장 동향을 다음 성장 기회로 전환해 보세요.
빠른 답변: 2026년 9월 모바일 게임 순위
- 최다 다운로드 모바일 게임: Block Blast!으로, App Store와 Google Play에서 합산 약 23.75 million 다운로드를 기록했습니다.
- App Store 최고 매출 게임: Honor of Kings (王者荣耀), $97.3 million.
- Google Play 최고 매출 게임: Roblox로, $35.5 million을 기록했습니다.
- 최대 상승폭: Bus Fever Party: Ônibus Jogo로, Google Play 다운로드 순위에서 139계단 상승해 #9에 올랐습니다.
- 최대 매출 상승: Delta Force (三角洲行动)로, 매출이 약 54% 증가하며 App Store에서 5계단 상승해 #4에 올랐습니다.
- 최대 하락폭: Netflix Game Controller로, App Store 다운로드 순위에서 7계단 하락해 #14가 됐습니다.
핵심 요약: 글로벌 모바일 게임 순위, 2026년 9월
- Block Blast! 은 다시 다운로드 순위 양대 스토어 1위를 차지했지만, 전체 차트는 둔화되었습니다. iOS에서 약 5.74 million회, Google Play에서 18.01 million회의 설치를 기록해 합산 약 75 million을 기록했으며, 이는 8월의 ~25 million보다 약 5% 낮은 수치입니다. Google Play에서 2위 Pizza Ready! 와의 격차는 약 714K 설치로 줄었습니다. 9월 3일에는 이 프랜차이즈가 광고가 없고 인앱 결제가 없는 Block Blast!+ 를 Apple Arcade에서출시하며 두 번째 전선을 열었습니다.
- Delta Force (三角洲行动)는 이달의 최대 매출 이슈였으며, 헤드라인보다 시점이 더 흥미롭습니다. iOS 매출은 약 54% 증가해 $55.4 million (▲5 위, #4)까지 올랐습니다. 시즌 종료 콘텐츠와 9월 8일 새 시즌 출시를 앞두고 9월 초 며칠 동안 결제가 정점을 찍었으며, 2주년 기념 행사는 월 마지막 주에야 시작되었습니다. 2주년 이벤트가 앞으로 얼마나 더 이어질지는 10월에 확인할 수 있을 것입니다.
- Teamfight Tactics의 중국 버전(금铲铲之战)은 14계단 상승해 iOS 매출 Top 15에 진입했고 매출은 $19.9 million이었습니다. 8월 7일 시작된 5주년 기념 행사와 8월 20일 새 시즌,8월 30일의 기념일 공세, 그리고 9월 내내 겹쳐 진행된 인앱 이벤트가 이를 설명합니다.
- SLG 매출은 순위가 보여주는 것보다 더 크게 둔화됐다. Whiteout Survival, Kingshot 및 Last War: Survival 각각 iOS에서 약 한 계단씩 하락했지만, 추정치에 따르면 Whiteout Survival의 Google Play 매출은 8월보다 약 15% 감소했고 Kingshot의 매출은 8월보다 약 19% 감소했다.
- Google Play 매출 Top 15는 3개월 연속 변동이 없었다. Roblox 는 3,550만 달러로 1위를 차지했다. Gossip Harbor 가 MONOPOLY GO! 를 2위로 고작 약 $231K의 차이로 앞섰으며, 격차는 0.7%였다.
- 다운로드 차트는 크게 변동했지만, 매출 차트는 그렇지 않았다. Bus Fever Party (▲139), Meowdoku! (▲6) 및 Netflix Game Controller (▼7)가 다운로드 순위에서 크게 움직였으며, 이들 중 매출 Top 15에 근접한 게임은 하나도 없었다.
- 4분기 일정은 이미 정해져 있다. Delta Force의 기념일 이벤트는 10월 15일까지 진행되고, Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN 도 같은 날까지 진행된다. Google Play의 Play Fest는 10월 13~19일에 열리며, Pokémon TCG Pocket의 다음 확장팩은 10월 말에 출시된다.
📊 내 게임에 대한 데이터도 확인하고 싶으신가요?
내 장르와 국가의 동일한 Top 15를 FoxData Top Charts에서 확인한 다음, 내 앱과 경쟁 앱을 추가하세요. 7일간 무료입니다. 영업 전화는 없습니다.
이 보고서는 누구를 위한 것인가 (그리고 어디부터 봐야 하는가)
순위는 의사결정을 바꿀 때만 유용합니다. 다양한 팀이 동일한 9월 데이터를 일반적으로 어떻게 읽는지 소개합니다.
|
당신이 다음에 해당한다면… |
9월에 대한 질문 |
보고서에서 먼저 볼 부분 |
답을 제공하는 FoxData 도구 |
|
UA 매니저 / 그로스 리드 |
어떤 급성장이 재현할 가치가 있고, 어떤 성장은 30일 안에 사라질까? |
Bus Fever Party!, Meowdoku!, Bus Traffic Fever! |
앱 동향 및 광고 인텔리전스 |
|
라이브옵스 / 게임 프로덕트 리드 |
기념일 및 시즌 출시가 어떻게 매출 기회로 이어졌는가? |
Delta Force, TFT, Clash Royale, Pokémon GO |
스토어 모니터 및 추정 매출 |
|
ASO 매니저 |
iOS 27과 iPhone 18 출시 주기가 내 카테고리의 발견 경로를 바꿨는가? |
4분기 전망, App Store 다운로드 표 |
|
|
장르를 탐색하는 인디 개발자 또는 퍼블리셔 |
어떤 하위 장르에 기회가 있으며, 진입 장벽이 지나치게 높은 곳은 어디인가? |
변동 없는 매출 차트, 화살표 퍼즐 및 버스 잼 클러스터 |
|
|
애널리스트, 투자자 또는 에이전시 |
어떤 수치를 자료에서 근거 있게 제시할 수 있는가? |
방법론 설명, 퍼블리셔 합계, 전월 대비 매출 변화 |
2026년 9월을 형성한 요인 모바일 게임 차트
아래의 모든 차트의 배경에는 네 가지 요인이 작용했다.
계절성. 북반구의 학생들이 개학했고, 중국에서는 여름 방학이 끝났다. 중국의 방학 종료가 여름 동안 강세를 보였던 Honor of Kings의 매출이 하락한 가장 유력한 이유다. 개학 시즌은 다른 여러 시장에서도 일반적으로 캐주얼 게임 플레이 시간을 줄인다.
Apple의 가을 출시 주기. Apple은 9월 9일 iPhone 18 Pro를 공개하고, 9월 12일 사전 주문을 시작했으며, 9월 14일 iOS 27을 출시하고, 9월 18일 새 휴대폰을 매장에 선보였다. 약 10일 동안 App Store 트래픽의 일부는 게임을 탐색하기보다 기기를 업데이트하는 데 집중됐다.
중국의 공휴일 일정. 중추절 연휴는 9월 25~27일에 이어졌고 곧바로 국경절 연휴(10월 1~7일)로 이어졌기 때문에, 중국 퍼블리셔들은 월말에 가장 큰 이벤트를 배치했다.
플랫폼 및 퍼블리셔 이벤트. Block Blast!+ 가 9월 3일 Apple Arcade에 합류했다. Pokémon GO의 GO Fest: Mega Finale는 9월 5~6일에 진행됐다. Roblox 는 9월 중순 개발자 컨퍼런스를 개최했으며, 2026년 6월 30일까지 12개월 동안 크리에이터들이 약 17억 달러를 벌었다고 밝혔다. Free Fire의 NARUTO SHIPPUDEN 협업이 9월 16일 다시 시작됐다.
다운로드 기준 글로벌 모바일 게임 순위 — 2026년 9월
다운로드 차트는 플랫폼별로 양상이 갈렸다. App Store는 크게 요동쳤다. 15개 순위 중 11개가 바뀌었고, 8월에 있던 타이틀 하나가 빠졌으며 하나가 다시 진입했다. Google Play는 정반대였다. 상위 8개 순위는 그대로 유지됐고, 모든 변화는 9위 이하에서 발생했다.
데이터 출처: FoxData 다운로드 차트, 9월 2026
I. App Store 다운로드 순위(상위 15개)
Block Blast! 1위를 유지하며 광고 없는 쌍둥이 버전으로 위험을 분산
Block Blast! 는 iOS에서 574만 건의 설치로 1위를 차지했고, Google Play에서는 1,801만 건으로 1위를 차지했다. 두 플랫폼을 합치면 약 2,375만 건이다.이는 8월보다 약 5% 낮은 수치로, Hungry Studio만의 문제라기보다 계절적 하락에 가깝다. 개학 시즌과 함께 iOS 상위 15개 전체가 둔화했기 때문이다.
더 흥미로운 움직임은 차트 밖에서 일어났다. 9월 3일 Apple은 Block Blast!+ 를 Apple Arcade에 추가했다. 인앱 결제가 없는 광고 없는 버전으로, 오리지널 게임이 여전히 매달 수천만 명의 신규 플레이어를 끌어들이고 있던 시점이었다. 무료 광고 기반 히트작 옆에 구독형 쌍둥이 버전을 배치하는 것은 일종의 위험 분산이다. 무료 버전의 수익을 창출하는 광고 사업에는 손대지 않으면서 광고를 싫어하는 플레이어까지 확보할 수 있기 때문이다.
Smash Fest! 한 스토어에서 2위 유지
Flow Games의 캔 부수기 퍼즐은 iOS 다운로드 560만 건으로 2위를 유지했다. 8월의 약 500만 건보다 약 12% 증가한 수치이며, 7월에6.41 백만 건으로 정점을 찍었고 당시 1위를 차지했다. 문제는 Android다. Smash Fest! 는 7월 말 Google Play에서 삭제된 뒤 아직 돌아오지 않았으므로, 이번 결과는 단일 스토어에서 나온 것이다. 이 게임의 메커니즘은 영상으로 담기 쉬우며, 이는 숏폼 동영상 광고가 정확히 선호하는 요소다.
Netflix의 두 게임은 서로 반대 방향으로 움직였다
Red Dead Redemption NETFLIX 는 436만 건의 다운로드로 한 계단 올라 3위를 차지했으며, 이제 iOS 상위 5위권에 3 개월 연속 (7월~9월)머물렀다. Netflix Game Controller 는 247만 건의 다운로드로 7계단 하락해 14위가 됐으며, 9월 차트에서 가장 큰 하락폭을 기록했다. 7월에는 3위, 8월에는 7위였다. 두 게임의 설치 건수를 합치면 약 683만 건으로, 8월의 약 800만 건보다 약 15% 낮다.
이는 제품 수명 주기에 관한 명확한 교훈을 준다. 콘텐츠 라이브러리를 갖춘 게임은 구독자가 다시 돌아올 이유를 제공하지만, 동반 유틸리티는 한 번 설정 문제를 해결할 뿐이다. 컨트롤러가 필요했던 사람들이 하나씩 갖게 되면 다운로드는 멈춘다. 강력한 IP는 수요를 유지하지만 유틸리티는 쇠퇴한다.
Meowdoku! 는 이달 iOS에서 가장 크게 상승한 게임이다(▲6)
Meowdoku! 는 251만 건의 다운로드로 6계단 올라 12위를 차지했으며, App Store 다운로드 차트에서 가장 큰 상승폭을 기록했다. 이는 데뷔가 아닌 재진입이다. 7월에는 12위를 유지했지만 8월에 순위 밖으로 밀려났고, 9월에 같은 순위로 돌아왔다. 이러한 등락은 논리 퍼즐 장르에서 흔히 나타난다. 성과가 좋은 크리에이티브 하나만으로도 몇 주 동안 설치 수가 두 배로 늘어날 수 있지만, 곧 효과가 줄어들기 때문이다.
더 지속적인 신호는 퍼블리셔다. Oakever Games는 Google Play에서도 Tile Explorer – Triple Match 로 8위를 차지하고 있다(920만 건의 다운로드). 즉 이 스튜디오는 서로 다른 두 퍼즐 하위 장르를 통해 양대 스토어 모두에서 다운로드 순위를 확보하고 있다. 이는 우연히 얻은 히트작이 아니라 포트폴리오에 가깝다. 이를 둘러싼 편안한 분위기의 논리 퍼즐군(Vita Mahjong ▲2, Jigsolitaire ▲3, Solitaire Associations Journey ▲1)은 같은 방향을 가리킨다.
Clash Royale 와 Last War 는 상승했지만, 더 많은 수익을 내는 것은
Clash Royale 다. 287만 건의 다운로드로 2계단 상승해 7위를 차지했으며, iOS 매출 순위에서는 2,070만 달러로 14위를 유지했다. Supercell은 8월에 게임 밸런스를 재조정한 뒤 9월 7일 시즌 87 "Minion Academy"를 출시했다 새로운 Minion Giant 카드와 함께 시작해 9월 8일 18장 카드 밸런스 패치, 이어서 9월 16일 소규모 2차 조정이 진행됐다. 이탈한 플레이어를 되찾기 위한 구조적 리셋에 이어, 이들을 유지하기 위한 시즌이 시작됐다. 다운로드 수는 움직였고 수익화는 유지됐다.
출처: FoxData의 인앱 이벤트
Last War: Survival 3계단 상승해 11위(253만 다운로드)를 기록했다. SLG 장르에서 보기 드문 다운로드 순위 상승이다. 그러나 iOS 매출 순위에서는 한 계단 하락한 7위에 그쳤고, Google Play 매출에서는 9위를 유지했다. 매출 증가 없이 다운로드만 상승한 것은 수익화 회복보다는 사용자 확보 캠페인에 가깝다. 이 장르에서 주목해야 할 지표는 바로 설치 수와 매출 간의 격차다.
Subway Surfers, Whiteout Survival 및 Bus Traffic Fever!: 나머지 iOS 다운로드 순위
Bus Traffic Fever!, 8월에 7계단 상승했던 이 게임은 상위권에 머문 지 한 달 만에 Top 15 밖으로 밀려났다, 이는 급격한 상승세가 얼마나 짧게 끝날 수 있는지를 다시 보여준다. Subway Surfers 는 13위( iOS 251만, Google Play 956만, 합산 약 1,207만 다운로드)를 유지했다. 9월 14일 업데이트에서는 월드 투어의 목적지를 부에노스아이레스로 확장하고, Subway Showdown 모드에서 10월 4일까지 bbno$를 플레이 가능한 캐릭터로 추가했으며, 컬렉션 기능을 출시했다. Whiteout Survival 은 15위를 유지했으며, 다음을 포함해 9월의 4개 순위표 중 3곳에 이름을 올린 단 3개 게임 중 하나다: Roblox 및 Last War.
🦊 FoxData 인사이트:
9월 iOS 다운로드 순위에서는 서로 매우 다른 두 가지 요소가 동시에 보상을 받았다. 숏폼 동영상 UA는 여전히 단기 급등을 만들어낸다: Meowdoku! 는 Top 15 밖에서 12위로 올라왔고, Netflix Game Controller 는 7계단 하락했으며, Bus Traffic Fever! 는 자취를 감췄다. 그러나 계절적 역풍을 이겨내고 성장한 게임들은 일정표를 기반으로 움직인 게임들이었다. 급등은 쉽게 포착된다. 장기 흥행작과 한 달짜리 돌풍을 가르는 기준은 두 번째 달에도 순위에 나타나는지 여부이며, 월간 요약을 읽는 대신 매일 순위를 확인해야만 이를 알 수 있다.
II. Google Play 다운로드 순위(Top 15)
Google Play 다운로드 순위는 거의 움직이지 않았다. Block Blast!, Pizza Ready!, Roblox, Ludo King, Free Fire MAX, School Party Craft, Subway Surfers 및 Tile Explorer 는 모두 정확히 같은 순위를 유지했다. 월간 순위 변동이 일반적인 카테고리에서 8개 게임이 30일 동안 순위를 유지했다는 것은 Android 상위권을 흔들기 위해 이제 얼마나 많은 UA 지출 또는 얼마나 강한 습관이 필요한지를 보여준다.
Bus Fever Party: 이달 가장 큰 상승을 기록한 게임
Bus Fever Party: Ônibus Jogo 는 8월 148위에서 9월 9위로 상승해 878만 다운로드를 기록했다—4개 순위표를 통틀어 가장 큰 순위 상승폭으로, 139계단 올랐다.
브라질 은 이 타이틀에서 우리가 추적한 가장 큰 시장이었으며, 약 116만 건의 추정 다운로드( 4개 시장 합계의 약 30%), 인도(약 99만 건)와 인도네시아(약 93만 건)가 근소한 차이로 뒤를 이었다.
출처: FoxData, 국가/지역별 다운로드 추이(2026년 9월 1일~30일)
이 게임은 다음이 퍼블리싱한 버스 잼 퍼즐 게임이다: Lumi Games. 포르투갈어로 된 스토어 등록 타이틀은 브라질에서의 강력한 성과와 부합하며, 개발사 포트폴리오에는 유사한 게임플레이 메커니즘을 기반으로 제작된 여러 캐주얼 타이틀이 포함되어 있다.
브라질이라는 표면적인 수치보다 중요한 것은 시장 분산이다. 신흥 시장 3곳이 거의 비슷한 규모로 기여했으므로, 이는 특정 한 국가의 단발성 성공이 아니라 현지화가 쉬운 단순한 퍼즐을 기반으로 여러 시장에서 동시에 성공한 사례로 보인다. 지속될 수 있을지가 진정한 시험대다. 8월의 Bus Traffic Fever! 는 한 달 만에 iOS Top 15에서 이탈했으며, 약 151.1K 건의 Google Play 리뷰에서 평균 4.18점을 기록하고 있어 트래픽이 안정된 이후에는 평점 관리가 중요해질 것이다.
출처: FoxData 평점 및 리뷰
Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN Top 11에 두 버전이 모두 진입
2026년 ‘IP 또는 라이선스 활용 부문 최우수상’을 수상한 Garena의 NARUTO SHIPPUDEN 협업이 다음과 함께 돌아왔습니다 챕터 1: 아홉 꼬리의 습격 9월 16일부터 10월 15일까지 진행되었습니다. 이번 업데이트에서는 휴우가 히나타, 나뭇잎 마을의 닌자 아카데미, 플레이어가 아홉 꼬리를 지휘할 수 있는 ‘사륜안: 컨트롤’ 메커니즘, 그리고 Free Fire 최초의 ‘하나 선택 그랑프리’ 보상 시스템이 추가되었습니다.
출처: FoxData, Free Free x NARUTO SHIPPUDEN 버전 기록
차트에서 Free Fire MAX x NARUTO 는 5위(983만 건)를 기록했고 및 Free Fire x NARUTO 는 한 계단 하락해 11위(853만 건)를 기록했습니다. 두 버전의 합산 다운로드 수는 약 1,836만 건으로, 8월의 약 1,900만 건보다 감소했습니다. 일반 버전은 Google Play 매출에서도 10위($17.0 million)를 유지했습니다.
순위 표시가 무엇을 의미하는지 주목해야 합니다. 두 버전 모두 유지했습니다 상승한 것이 아닙니다. 9월 재출시 전에 이미 협업 브랜딩이 스토어 목록에 적용되어 있었기 때문입니다. 9월 복귀는 높은 순위를 지켜냈을 뿐, 새롭게 만들어낸 것이 아닙니다. 검증된 협업을 새로운 메커니즘과 함께 다시 진행하는 데 드는 비용은 신규 라이선스의 일부에 불과하며, 이것이 핵심입니다.
축구 열기 약화, 애로 퍼즐 하락, 컴플라이언스의 중요성
Football League 2026 는 10위로 하락했으며, 다운로드 Top 15에 남은 유일한 축구 게임입니다. 7월 토너먼트 기간이 끝난 뒤 축구 게임들은 트래픽 상승 효과를 잃었고, eFootball은 매출 및 다운로드 Top 15에서 모두 사라졌습니다. 토너먼트 효과는 끝났습니다.
‘ 애로 퍼즐 ’ 하위 장르는 8월 Google Play 순위에서 3개 자리를 차지했지만 이제 하나만 남았습니다: Arrows - Puzzle Escape 13위입니다. Amaze GO! 와 Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games 는 순위권 밖으로 밀려났습니다. Annoying Uncle Punch Game (14위)과 Vita Mahjong (15위)은 각각 한 계단씩 상승했습니다.
마지막으로 Google Play 순위는 트래픽만으로 결정되지 않는다는 점을 상기할 필요가 있습니다. Block Crazy Robo World Craft는 7월 5위였지만 악성 광고 구성 요소, 저작권 침해 및 개인정보 보호 규정 미준수로 8월에 삭제되었으며, Smash Fest! 는 7월 말부터 자취를 감췄습니다. Android 전망에서 Top 15 진입을 가정한다면 CPI와 리텐션뿐 아니라 컴플라이언스도 리스크 모델에 포함해야 합니다.
🦊 FoxData 인사이트:
9월 Google Play는 속도가 두 가지로 나뉘는 시장이었습니다. 상위권에서는 규모와 이용 습관이 8개 순위를 고정했습니다. 경계선에서는 한 지역 특화 버스 퍼즐 게임이 139계단 뛰어올랐습니다. 그 중간에서는 거의 아무것도 움직이지 않았습니다. 다운로드 선두 게임과 매출 선두 게임의 겹침이 얼마나 적은지도 주목해야 합니다. Android에서 가장 많이 다운로드된 게임 15개 중 Google Play 매출 Top 15에도 등장한 게임은 Roblox 와 Free Fire 뿐입니다. 이제 다운로드와 매출은 하나의 스토어에서 벌어지는 서로 다른 두 경쟁입니다.
🎮 T이 순위가 실시간으로 어떻게 변화하는지 추적하세요.
FoxData의 Top 차트는 60개 이상의 국가에서 매일 업데이트되며, 카테고리 필터와 과거 추이를 제공합니다. 실시간 순위 보기 →
매출 기준 글로벌 모바일 게임 순위 — 9월 2026
매출은 다운로드와는 다른 양상을 보였습니다. App Store Top 15 매출은 4.6% 감소한 $617.5 million을 기록했으며, 이 수치보다 중요한 것은 그 배경입니다. 일정에 따라 급등한 일부 중국 타이틀이 변동의 대부분을 흡수한 반면, 캐주얼 및 전략 게임으로 구성된 긴 중위권은 함께 서서히 하락했습니다. Google Play Top 15에는 3개월 연속 신규 진입작이 없었습니다.
데이터 출처: FoxData 매출 차트, 2026년 9월
III. App Store 매출 순위(Top 15)
Honor of Kings (王者荣耀)는 iOS에서 $97.31 million을 기록했고, 8월의 약 ~$113 million보다 약 14% 감소했으며 3,760만 달러의 격차로 1위를 유지했습니다 다음 게임보다 MONOPOLY GO!, 이 차트에 나온 다른 7개 게임의 월간 전체 매출보다도 많습니다. 가장 가능성 높은 설명은 간단합니다. 중국의 여름 방학이 두 달간의 강세를 뒤로하고 끝난 것입니다. 비수기에도 9,700만 달러를 벌어들이는 MOBA라면 매출에 문제가 있다고 보기 어렵습니다.
Delta Force: 가장 큰 매출 변동과 그 배경이 된 일정
Delta Force (三角洲行动) 5계단 상승해 5위에 올랐으며, 매출은 5,545만 달러를 기록했습니다, 8월의 약 3,600만 달러에서 약 54%(+1,940만 달러) 증가한 수치입니다. 많은 독자는 기념일 이벤트만을 원인으로 꼽지만, 날짜를 살펴보면 더 복합적인 흐름이 보입니다:
- 9월 초: 시즌 종료 콘텐츠를 중심으로 지출이 정점을 찍었으며, 압도적인 비중은 중국 플레이어가 차지했습니다.
- 9월 8일: Garena 서버에서 2주년 시즌인 새 시즌이 시작됐으며, 신규 서포트 오퍼레이터와 새롭게 단장한 맵이 추가됐습니다.
- 9월 22~26일: 2주년 기념 이벤트가 단계적으로 시작됐습니다. 9월 24일 업데이트에서는 베타 버전의 5대5 모드, 무료 전설 등급 치장 아이템, 그리고 9월 26일부터 10월 25일까지 최대 3,900개의 무료 기간 한정 델타 티켓이 추가됐습니다. 2주년 토큰 이벤트는 10월 15일까지 진행됩니다.
따라서 9월 매출은 대부분 시즌 출시 효과와 2주년 기념 이벤트 초반 며칠의 결과이며, 2주년 이벤트 자체의 지출 기간은 상당 부분 10월에 걸쳐 있습니다. 10월 차트에 두 번째 상승세가 나타나는지는 자체적인 4분기 일정을 계획할 때 가장 유용한 Delta Force 데이터 포인트가 될 것입니다.
💡 어떤 업데이트와 이벤트가 게임 순위를 움직이는지 확인하세요.
위의 Delta Force 분석에 사용한 것과 같은 화면에서, 모든 게임의 버전 기록과 인앱 이벤트, 매출 곡선을 나란히 확인할 수 있습니다.
Teamfight Tactics (金铲铲之战): 세 가지 이벤트가 겹치며 ▲14
Teamfight Tactics 중국판이 iOS 매출 상위 15위에 15위로 진입했으며 1,986만 달러, 14계단 상승 해 8월 29위에서 올라온 결과로, 이번 차트의 유일한 신규 진입작이었습니다.
이후 당사의 인앱 이벤트 로그를 살펴보면 9월 대부분의 기간에 여러 이벤트가 겹쳐 진행됐습니다. 따라서 결제 유도 기간은 주말이 아니라 수주간 이어졌습니다. 9월에 상위 15위 밖에 있던 게임이 국제 마케팅 없이 글로벌 차트에 재진입하려면 바로 이런 식으로 이벤트를 촘촘히 배치한 일정이 필요했습니다.
출처: FoxData 인앱 이벤트
MONOPOLY GO! 와 Royal Match 가 다시 순위를 맞바꿨지만, 격차는 근소했습니다
MONOPOLY GO! 는 5,969만 달러로 2위에 올랐으며, 8월의 약 6,000만 달러와 사실상 비슷한 수준을 유지했습니다. Royal Match 는 약 10.6% 감소한 5,721만 달러로 3위에 내려앉았습니다. 8월 매출은 약 6,400만 달러였습니다. 두 게임의 순위 교체는 248만 달러 차이에서 비롯됐습니다. Dream Games가 이러한 압박에 대응하는 방식은 포트폴리오의 깊이입니다: Royal Kingdom 은 iOS에서 2,130만 달러로 12위를 유지했습니다. 이에 따라 이 스튜디오는 iOS 타이틀 2개에서 7,850만 달러, 양대 스토어의 상위 15위 타이틀 전체에서 약 1억 2,280만 달러를 기록했습니다.
Pokémon GO: 단일 이벤트가 아닌 이벤트들의 연속
Pokémon GO 는 3,206만 달러로 1계단 상승해 10위에 올랐습니다, 8월의 약 2,900만 달러에서 약 10.5% 증가한 수치입니다. 일정은 공개되어 있으며 촘촘하게 구성됐습니다. 9월 5~6일의 GO Fest: Mega Finale, 9월 12일 1.99달러 특별 리서치 티켓이 포함된 Gible Community Day Classic, 9월 19일의 Super Mega Raid Day, 그리고 9월 26일의 Phantump Catch Mastery 이벤트가 진행됐습니다.
7월 10주년 기념일에 기록한 정점과 8월 이벤트 이후의 하락을 지나, 9월에는 이벤트 중심 게임이 유지되는 방식을 확인할 수 있습니다. 하나의 거대한 이벤트가 아니라, 날짜가 정해진 소규모 수익화 기회를 여러 차례 제공하는 방식입니다.
SLG: 순위는 거의 움직이지 않았지만, 매출은 움직였습니다
이 부분에서는 순위만 보면 오해하기 쉽습니다. iOS 차트의 모든 SLG는 정확히 1계단씩 하락했는데, 대부분은 Delta Force가 5계단 상승하면서 다른 게임을 밀어냈기 때문입니다. 하지만 매출을 보면 더 심각한 상황이 드러납니다:
|
게임 |
9월 iOS 매출(순위) |
9월 Google Play 매출(순위) |
해석 |
|
Last War: Survival |
3,930만 달러(7위) |
2,000만 달러(9위) |
다운로드는 ▲3 증가했지만 매출은 감소했습니다: UA가 전환으로 이어지지 않음 |
|
화이트아웃 서바이벌 |
$39.2M (#8), 8월 대비 약 −7% |
$26.4M (#7), 약 −15% |
두 스토어 모두 약세를 보였습니다 |
|
킹샷 |
$34.8M (#9) |
$24.2M (#8), 약 −19% |
Google Play에서 가장 큰 폭으로 하락했습니다 |
Century Games의 두 타이틀은 여전히 약 $124.6 million 두 스토어의 Top 15에서 합산 매출을 기록하며 Tencent에 이어 이 차트 기준 두 번째로 큰 퍼블리셔 총액을 올렸습니다. 하지만 해당 카테고리의 가장 큰 게임들이 한 달 만에 매출 7–19%를 잃는 동안 순위가 거의 움직이지 않았다면, 이는 단순한 순위 재편이 아니라 카테고리 자체가 냉각되고 있다는 뜻입니다.
기타 매출 동향
- 캔디 크러시 사가 (#6, $43.98 million)는 iOS에서 한 계단 하락했지만 Google Play에서는 두 계단 상승해 #6 ($27.20 million)이 되었으며, 약 $71.2 million 의 합산 매출을 두 차트에서 기록했습니다.
- 클래시 로얄 (#14)은 시즌 출시와 두 차례 밸런스 조정에도 순위를 유지했습니다. 다운로드는 움직였지만 수익화는 움직이지 않았습니다.
- 코인 마스터 (#13, $21.00 million)와 로열 킹덤 (#12, $21.31 million)은 순위 변동이 없었으며, 매출 차이는 약 $306K였습니다.
🦊 FoxData 인사이트:
9월 iOS에서 발생한 가장 큰 매출 변동 세 건 중 두 건인 Delta Force (三角洲行动) 와 Teamfight Tactics (金铲铲之战)는 몇 주 전부터 일정이 공개된 기념일과 콘텐츠 초기화가 겹치면서 발생했습니다. 세 번째인 Game for Peace의 (和平精英) 하락은 이에 상응하는 요소가 없었기 때문입니다. Top 15 합산 매출이 4.6% 감소한 달에 승자는 달력에 날짜를 정하고 그 전후로 여러 주에 걸친 지출 기간을 구축한 퍼블리셔였습니다. 4분기를 계획하고 있다면 라이브 운영 일정은 경쟁 자산이며, 경쟁사들의 일정도 파악할 수 있습니다.
IV. Google Play 매출 순위 (Top 15)
Roblox 가 $35.46 million으로 2위보다 $3.09 million 앞섰습니다. 8월에는 선두와의 격차가 $24,000에 불과했으므로, Roblox 자체 매출이 $40 million 이상에서 하락했음에도 격차는 확대되었습니다. 이는 뒤따르던 게임들이 더 빠르게 하락했기 때문입니다.
Gossip Harbor ($32.38 million)가 MONOPOLY GO! ($32.15 million)를 약 $231K 차이로 앞섰으며, 이는 0.7%의 격차입니다, 그리고 MONOPOLY GO! 는 8월의 $40 million 이상에서 약 $32 million으로 하락해 대략 20% 이상의 감소폭을 기록했습니다.
이달에는 Roblox Developers Conference가 열렸으며, 회사는 크리에이터들이 2026년 6월 30일까지 12개월 동안 약 $1.7 billion을 벌었고 상위 10명의 크리에이터는 평균 $65.7 million을 기록했다고 밝혔습니다. 또한 "Roblox Everywhere"(독립 실행형 앱으로 제공되는 게임)와 크리에이터 지급을 위한 Roblox Wallet도 발표했습니다. Roblox를 기준으로 벤치마킹할 때는 Google Play 매출에서는 #1이지만 이번 달 App Store 매출 Top 15에는 포함되지 않았다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 두 스토어를 혼합한 수치는 어느 스토어도 제대로 설명하지 못합니다.
Century Games의 SLG들은 같은 달 하락했습니다
화이트아웃 서바이벌 은 두 계단 하락해 #7 ($26.44 million)이 되었고, 킹샷 은 한 계단 하락해 #8 ($24.15 million)이 되었습니다. 8월의 약 $31 million과 $30 million에 비춰 보면, 이는 각각 약 15%와 19%의 감소입니다. 코인 마스터 (▲1, #5)와 캔디 크러시 사가 (▲2, #6)는 같은 기간 순위를 끌어올렸습니다. Last Z: Survival Shooter 는 #11을 유지했으며, 이는 또 다른 징후입니다. Android에서 생존 SLG 시장이 얼마나 혼잡해졌는지를 보여주는
🦊 FoxData 인사이트:
Google Play의 매출 차트는 규모보다 꾸준한 라이브 운영 리듬에 보상을 안겨주었습니다. 가장 뚜렷한 상승세를 보인 두 게임인 코인 마스터 와 캔디 크러시 사가는 한 달 내내 이벤트 일정을 중단 없이 운영한 반면, MONOPOLY GO! 와 화이트아웃 서바이벌 은 각각 두 계단씩 하락했습니다. 또한 2위와 3위의 차이는 $64.5 million 중 약 $231K에 불과했습니다. 격차가 이처럼 얇을 때는 매일 순위를 확인해야만 최종적으로 어느 쪽에 자리했는지 알 수 있습니다.
모바일 게임 시장 인텔리전스를 위해 팀들이 FoxData를 선택하는 이유
순위를 보여주는 도구는 많습니다. 중요한 질문은 "무언가가 움직였다"에서 "우리가 할 일은 이것이다"로 얼마나 빠르게 전환할 수 있느냐입니다. FoxData는 바로 이 부분에서 강점을 발휘하도록 설계되었으며, 비교 중인 어떤 벤더에게든 물어볼 가치가 있는 질문은 다음과 같습니다.
차트에서 원인 분석, 실행까지 하나의 워크스페이스에서
대부분의 팀은 차트 도구, 키워드 도구, 광고 소재 분석 도구, Apple Search Ads 대시보드를 따로 조합해 사용합니다. FoxData는 시장 데이터(인기 차트, 앱 변동, 스토어 모니터링), ASO(키워드 리서치, ASO 영향 분석, ASO 감사 및 리포트), 광고(광고 인텔리전스) 및 Apple Search Ads 분석 을 하나의 플랫폼에서 제공합니다. Bus Fever Party와 같은 날에는 차트 변동, 국가별 추세, 광고 소재, 키워드 관점을 각각 네 번 로그인하지 않고 네 번의 클릭만으로 확인할 수 있다는 점이 중요합니다.
게임에 특화된 깊이 있는 분석
모바일 게임 분석 은 양대 스토어의 다운로드, 매출 및 순위 이력을 다루며, 플랫폼에는 사용자 리서치 모듈(활성 사용자, 리텐션, 인구통계, 사용자 행동)도 추가되어 설치 수 너머까지 살펴볼 수 있습니다. 이 리포트의 모든 수치는 동일한 데이터에서 가져온 것입니다.
ASO와 Apple Search Ads를 중심으로 설계
업무의 일부로 키워드 순위와 Apple Search Ads 성과를 개선하고 있다면, 리서치와 실험 추적 기능이 서로 가까이 있기를 원할 것입니다. FoxData의 키워드 보기, 메타데이터 시뮬레이터, 영향 분석 기능은 이러한 순환 과정을 위해 설계되었습니다.
자체 스택으로 연동할 수 있는 데이터
분석가와 에이전시는 대시보드 밖에서 수치를 사용하고 싶어 하는 경우가 많습니다. 이를 위한 App Data API 가 있으며, 플랫폼은 영어, 중국어, 프랑스어, 러시아어, 한국어, 일본어를 지원합니다.
도입 전에 간편하게 체험
먼저 Free ASO Tools로 시작한 다음 7일 무료 체험으로 넘어갈 수 있습니다. 확장할 준비가 되면 요금제를 확인하고, 여기에는 2026년에 출시된 스타터 플랜 도 포함되어 있습니다. API 액세스나 에이전시급 데이터가 필요하다면 데모를 예약하세요 .
FoxData를 다른 앱 인텔리전스 도구와 비교하고 계신가요? 가격 외에 다음 세 가지 질문을 확인해 보세요
1. 하나의 질문에 몇 개의 도구가 필요한가? 다음 질문에 답하기 위해 "이 게임의 순위가 왜 변했을까?" 차트 도구, ASO 도구, 광고 도구를 각각 열어야 한다면, 전환 작업으로 잃게 되는 시간을 계산해 보세요.2. 첫 번째 유용한 답변에 얼마나 빠르게 도달할 수 있는가? 새로운 팀원이 자신의 앱과 시장을 기준으로 이 리포트와 같은 차트를 재현하는 데 얼마나 걸리는지 확인해 보세요.
3. 대시보드 밖으로 데이터를 가져갈 수 있는가? 분석가나 고객에게 원시 수치가 필요하다면, 기능 목록을 확인하기 전에 API 지원 여부부터 확인하세요.
기능별 상세 비교는 2026년 ASO 팀을 위한 FoxData 비교 가이드를 읽어 보세요.
FoxData를 사용한 첫 7일: 실무 계획
검증하려는 내용을 알고 있을 때 체험판을 가장 효과적으로 활용할 수 있습니다. 계획이 필요하다면, 이 계획은 이 리포트에서 제기한 동일한 질문을 중심으로 구성되어 있습니다.
|
일차 |
할 일 |
모듈 |
확보하게 되는 것 |
|
1 |
앱과 직접 경쟁 앱 3개를 추가하세요 |
앱 프로필, 경쟁사 분석 |
어디서든 재사용할 수 있는 경쟁 앱 세트 |
|
2 |
가장 자주 확인하는 차트 보기(카테고리, 주요 국가 3곳)를 저장하세요 |
인기 차트, 앱 변동 |
매일 5분으로 확인하는 시장 현황 |
|
3 |
키워드 기준선을 설정하고 주요 경쟁 앱의 순위 키워드를 확인하세요 |
키워드 리서치 |
키워드 격차 목록 |
|
4 |
경쟁 앱의 현재 광고 소재를 스캔하세요 |
광고 인텔리전스 |
광고 소재 콘셉트 라이브러리 |
|
5 |
경쟁 앱의 업데이트 주기와 최근 스토어 변경 사항을 검토하세요 |
스토어 모니터링 |
경쟁 앱 출시 캘린더 |
|
6 |
카테고리 선도 앱과 다운로드 및 매출을 비교하세요 |
추정 매출, 스토어 인사이트 |
벤치마크 표 |
|
7 |
테스트하려는 메타데이터 변경 사항을 기록하고 첫 번째 결과를 검토하세요 |
ASO 영향 분석 |
한 페이지 분량의 시장 브리프와 계획에 대한 의사결정 |
🚀 실행할 준비가 되셨나요? FoxData 7일 무료 체험을 시작하세요 위 계획을 따르세요. 먼저 누군가와 상의하고 싶다면, 데모 예약하기.
2026년 4분기 전망: 지금부터 12월까지 주목해야 할 사항
9월은 3분기의 마지막 달이었습니다. 4분기에 한 해의 성패가 결정되며, 첫 몇 주 일정도 이미 잡혀 있습니다.
- 골든위크가 분기 첫 7일 안에 들어갑니다. 중국의 국경절 연휴는 중추절 직후인 10월 1일부터 7일까지 이어집니다. 10월 iOS 매출 순위는 다시 중국 퍼블리셔에 유리할 것으로 예상되며, 과연 그런 흐름이 나타날지 지켜보세요. 델타 포스기념일 이벤트(10월 15일까지 진행되며, 무료 기간 한정 티켓은 10월 25일까지 제공)가 9월 수치에서 암시하는 데 그쳤던 두 번째 고점을 만들어 낸다.
- 10월 13일부터 19일까지는 Google Play 프로모션 기간입니다. Google의 플레이 페스트는 할인, Play 포인트 추가 적립, 경품 추첨 이벤트를 한 주간에 모아 제공하며, 다음을 위한 리그도 마련합니다. 프리 파이어, 앵그리 버드 2 및 8볼 풀. 프리 파이어NARUTO 협업은 10월 15일에 종료되므로 두 이벤트가 겹칩니다. 해당 주에는 Android 다운로드 및 매출 차트가 평소보다 크게 변동할 수 있습니다.
- 포켓몬의 10월 일정이 빽빽하다. Pokémon GO의 일정에는 맥스 배틀 데이(10월 3일 및 24일), 커뮤니티 데이(10월 10일), 부화 데이(10월 17일), 슈퍼 메가 레이드 데이(10월 31일)가 포함되어 있으며, 포켓몬 카드 게임 포켓첫 듀얼 타입 카드가 포함된 다음 확장팩이 10월 말 출시됩니다. 포켓몬 카드 게임 포켓 Google Play 매출 순위 15위에 올라 있어, 강력한 신작이 출시되면 순위가 크게 변동될 수 있습니다.
- 할로윈이 캐주얼 레이스를 결정합니다. 함께 가십 하버 및 모노폴리 GO! 9월 구글 플레이에서 0.7% 차이로 맞붙은 캐주얼 게임 대작들의 할로윈 이벤트 경쟁이 2위 자리를 결정지을 수 있다.
- iOS 27 이후 ASO 기준선을 다시 설정하세요. A 새로운 iOS 출시와 새로운 iPhone 출시 주기는 무엇이 제대로 작동하고 있는지 다시 점검하기에 좋은 시점입니다.10월은 키워드 세트를 다시 실행하고 점검하는 달입니다. 검색 순위에 오른 키워드 또한 4분기 입찰 비용이 오르기 전에 맞춤형 제품 페이지를 검토하세요.
- 냉각 장르를 테스트하세요. SLG 매출 두 매장에서 모두 미끄러졌다 9월에 (화이트아웃 서바이벌 및 킹샷 Google Play에서 각각 약 15%와 19% 감소했으며), 축구 게임은 대회 종료 후 침체기에 접어들었습니다. 4분기에는 이러한 현상이 일시적인 둔화인지, 아니면 시장 판도의 재편인지 드러날 것입니다. 어느 장르에서 사업을 운영하든 1월에 추세를 되짚어 재구성하기보다 지금 바로 추적 체계를 마련하세요.
2026년 9월 요약: 차트가 보여주는 내용
- 설치 수와 매출은 별개의 경쟁입니다. 타이틀은 단 네 개(블록 블라스트!, 로블록스, 서브웨이 서퍼즈 및 비타 마작) 두 다운로드 차트에 모두 나타나며, 단 세 개만 (로블록스, 화이트아웃 서바이벌, 라스트 워: 서바이벌이 보고서의 네 개 차트 중 세 개에 나타납니다.
- 지급 기한을 정해 두는 것이 창의적인 영감의 폭발보다 낫다. 델타 포스 (델타 포스: 호크 옵스) 및 전략적 팀 전투 (전략적 팀 전투) 공개된 시즌 일정과 기념일에 힘입어 얻은 평화를 위한 게임 (화평정영)비교할 만한 9월 행사를 찾지 못한 가운데, 약 3분의 1이 감소했다.
- 넷 매출 상위 15위권은 퍼블리셔들이 장악하고 있다. 텐센트(iOS에서 1억 9,610만 달러), 센추리 게임즈(양대 스토어 합계 1억 2,460만 달러)Scopely(1억 2,390만 달러에 걸쳐 모노폴리 GO! 및 Pokémon GO) 그리고 Dream Games(1억 2,280만 달러)를 합하면 약 5억 6,700만 달러를 벌어들였다, 대략적으로 599억 6,230만 달러 중 % 두 매장 전체 매출 상위 15개현지화된 하이퍼캐주얼 게임은 설치 수에서 앞서고, 기존 라이브 서비스 퍼블리셔는 매출에서 앞선다.
자주 묻는 질문: 2026년 9월 모바일 게임 순위
2026년 9월에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임은 무엇이었나요?
블록 블래스트! 양대 스토어 모두에서 1위: 574만 App Store 다운로드 및 181만 Google Play 다운로드 수는 합산 약 2,375만 건으로, 8월보다 약 5% 낮았다. 또한 광고 없는 버전도 출시했다. 블록 블라스트!+, 9월 3일 Apple Arcade에서.
2026년 9월 최고 매출 모바일 게임은 무엇이었나요?
Honor of Kings (王者荣耀) App Store에서 선두를 차지한 게임은 $97.31백만 달러로, 8월보다 약 14% 감소했지만 2위보다 $37.6백만 달러 앞섰습니다. Roblox Google Play에서 선두를 차지한 게임은 $35.46백만 달러.
2026년 9월 순위 변동이 가장 큰 게임은 무엇이었나요?
가장 큰 상승폭을 기록한 게임은 Bus Fever Party (▲139) 로, Google Play 다운로드 부문에서 상승했고, Teamfight Tactics의 중국판 金铲铲之战 (▲14)은 App Store 매출 Top 15에 진입했으며, Meowdoku! (▲6)은 App Store 다운로드 부문에서 상승했고, Delta Force 三角洲行动 (▲5)은 App Store 매출 부문에서 상승했습니다. 가장 큰 하락폭은 Netflix Game Controller (▼7) 로, App Store 다운로드 부문에서 기록했습니다.
2026년 9월 Delta Force의 매출이 급증한 이유는 무엇인가요?
두 가지 요인이 겹쳤습니다. 시즌 종료 콘텐츠를 중심으로 9월 초에 지출이 정점을 찍었고, 9월 8일에 새 시즌이 시작됐습니다. 이어 9월 22~26일에 걸쳐 기념 이벤트가 단계적으로 열렸습니다. iOS 매출은 약 54% 증가한 $55.4백만 달러를 기록했습니다.
MONOPOLY GO!가 Google Play에서 하락한 이유는 무엇인가요?
MONOPOLY GO! 는 8월 Google Play에서 $40백만 달러 이상을 벌어들인 뒤 약 20% 이상 감소해 $32.1백만 달러로 두 계단 하락한 #3을 기록했습니다. App Store에서는 $59.7백만 달러로 8월과 거의 비슷한 수준을 유지하며 #2로 상승했으므로, 약세는 Android에 국한된 현상이었습니다.
SLG 장르가 쇠퇴하고 있나요?
매출을 보면 둔화되고 있습니다. Whiteout Survival의 Google Play 매출은 약 15% 감소했고, Kingshot의 매출은 8월보다 약 19% 감소했으며, Last War: Survival 은 다운로드는 늘었지만 매출은 증가하지 않았습니다. 순위는 한두 계단만 움직였기 때문에 순위만으로는 변화를 과소평가하게 됩니다.
Netflix Game Controller가 7계단 하락한 이유는 무엇인가요?
App Store 다운로드 부문에서 #7에서 #14로 하락했습니다(약 247만 건의 설치)를 기록했으며, 7월에는 #3까지 올랐습니다. 콘텐츠 라이브러리를 갖춘 게임이 아니라 보조 유틸리티이므로 수요는 새로운 설정 수요를 따라갑니다. 같은 달, Red Dead Redemption NETFLIX 는 #3으로 상승했습니다.
Bus Fever Party는 무엇인가요?
Bus Fever Party! 는 다음에서 출시한 버스 정체 교통 퍼즐 게임입니다: Lumi Games. 9월 Google Play 다운로드 부문에서 #148에서 #9로 상승했으며, 8.78백만 건의 설치를 기록해 4개 차트 전체에서 가장 큰 순위 변동을 보였습니다.
FoxData의 수치가 퍼블리셔 발표와 다를 수 있는 이유는 무엇인가요?
FoxData의 순위는 스토어별 다운로드 및 매출 추정치이므로 절대 수치는 공식 퍼블리셔 수치와 다를 수 있습니다. 정확한 달러 금액보다는 증감 추세와 순위에 주목하고, 다음과 같이 일부 게임은 Honor of Kings 또는 Roblox한 스토어에서만 선두를 차지한다는 점을 기억하세요.
모바일 게임 순위를 직접 추적하려면 어떻게 해야 하나요?
다음으로 이동하세요: FoxData Top Charts 스토어, 카테고리 및 국가별 실시간 순위를 확인한 다음, Mobile Game Analytics 를 사용해 다운로드, 매출 및 추이를 확인할 수 있습니다. 또한 7일 무료 체험을 시작해 직접 경쟁 게임 목록을 저장할 수 있습니다.
데이터는 어디에서 가져오나요?
모든 순위, 다운로드 및 매출 수치는 2026년 9월 1~30일에 대한 FoxData 모바일 게임 분석 데이터에서 가져왔습니다. 전월 대비 비교에는 2026년 8월 데이터가 사용됩니다. 이벤트 날짜는 공식 게임 및 플랫폼 발표를 기준으로 합니다.
결론: 2026년 9월이 4분기에 의미하는 것
2026년 9월은 모멘텀보다 준비가 성과를 거둔 차트와 함께 3분기를 마무리했습니다. 다운로드 순위는 여전히 큰 변동성을 보였습니다. 포르투갈어 제목의 버스 퍼즐 게임이 139계단 상승했고, 8월 상승 게임은 한 달 만에 iOS Top 15에서 이탈했으며, Smash Fest! 는 Google Play에는 보이지 않는 가운데 iOS에서 #2를 유지했습니다. 매출 순위는 거의 움직이지 않았습니다. Google Play 라인업은 3개월 연속 동일하게 유지됐고, iOS에서 가장 큰 상승폭을 기록한 게임들은 일정에 날짜를 정하고 그 전후로 여러 주에 걸친 지출 기간을 구축한 게임들이었습니다.
이것이 4분기의 실질적인 교훈입니다. 좋은 광고 소재와 저렴한 시장만 있으면 누구나 한 달 안에 설치 수를 확보할 수 있습니다. 매출은 일정표를 갖추고, 결제 고객층을 확보하며, 경쟁사의 일정까지 충분히 파악해 경쟁사와 정면으로 충돌하는 일을 피하는 팀이 차지합니다.
과연 Block Blast! 양대 스토어에서 1위를 3개월째 유지할까? 과연 Delta Force의 기념일이 10월에 두 번째 상승세를 만들어낼까? 과연 Gossip Harbor 0.7%의 격차를 지속 가능한 2위로 바꿀 수 있을까? 10월 순위가 답을 알려줄 것입니다.
9월 차트를 4분기 계획으로 전환하세요
1. 확인하기: 열기 FoxData Top Charts 에서 카테고리와 국가를 선택하세요.2. 테스트하기: 7일 무료 체험을 시작하고 위의 첫 주 계획을 따라 실행하세요.
3. 확장하기: FoxData 요금제 및 가격을 확인하거나, 또는 데모를 예약하세요 API 액세스 또는 에이전시급 데이터가 필요한 경우에 이용할 수 있습니다.
✨ 관련 글:
이전 달 순위:





