2026년 10월 글로벌 모바일 게임 순위: 다운로드·매출 TOP 15

Q4는 신중한 포커 플레이어가 패를 여는 방식으로 시작했습니다. 지금은 작게 베팅하고, 진짜 승부는 나중에 펼쳐지는 식이었죠. 매출 차트는 거의 미동도 없었습니다. 다운로드 차트는 가만히 있기를 거부했습니다. 모든 변동과 새롭게 진입한 게임, 그리고 10월의 평온함이 11월을 더욱 위험하게 만드는 이유를 살펴봅니다.
데이터 기간: 2026년 10월 1일–31일
데이터 출처: FoxData 다운로드 및 매출 순위
플랫폼: App Store 및 Google Play
지역 범위: 전 세계
언뜻 보면 10월은 올해 가장 조용한 달처럼 보였습니다. App Store 매출 Top 15의 모든 게임은 최대 한 계단만 움직였습니다. Google Play 매출 차트 하위 8개 순위는 전혀 변하지 않았습니다. 돈의 순위표만 캡처해 본다면 업계 전체가 파업에 들어갔다고 결론 내릴 수도 있었겠죠.
하지만 다운로드 차트를 보면 이야기가 완전히 달라집니다. 두 개의 신작 게임이 Google Play 순위에 등장했습니다. 고양이를 테마로 한 스도쿠 게임은 2개월 연속 5계단 상승했습니다. 9월에 139계단을 뛰어오르며 모두를 놀라게 했던 버스 잼 퍼즐은 설치 수를 추가로 20% 늘렸습니다.
전체 수치는 여기에 반전을 더합니다. 매출 순위 30개 슬롯은 합산 약 $1.02 billion을 기록해 9월의 $962 million보다 약 6% 증가했고, 두 플랫폼의 다운로드 Top 15는 약 215.6 million건의 설치를 기록해 약 7% 증가했으며, 이 중 76%를 Google Play가 차지했습니다. Google Play 매출 차트가 대부분의 성장을 이끌었고(+12%, App Store는 +3%), App Store 매출 Top 15에 진입하기 위한 기준도 한 달 만에 $19.9 million에서 $21.2 million으로 상승했습니다.
마지막 수치를 두 번 읽어보세요. 10월의 진짜 이야기는 "아무 일도 일어나지 않았다"가 아닙니다. 모두가 순위만 지켜보는 사이 판도가 상승했다는 것입니다. 게임은 성장하고도 순위가 하락할 수 있고, 매출을 유지하고도 차트에서 밀려날 수 있습니다. Clash Royale이 그 증거입니다. 이 게임은 9월 iOS에서 약 $20.7 million을 벌어들이며 여유 있게 Top 15 안에 들었습니다. 하지만 10월에는 급격한 하락 없이 순위에서 밀려났습니다. 진입 기준선이 단순히 이 게임을 넘어선 것입니다.
순위 변동에는 원인이 필요합니다. 그렇지 않으면 그저 잡음에 불과하기 때문입니다. 그래서 패치, 기념일, 컬래버레이션, 스토어 이벤트 등 라이브 운영 일정을 대조해 모든 주요 변동을 확인했습니다. 시간이 2분밖에 없다면 아래 표에서 모든 주요 변동과 그 원인을 확인할 수 있습니다. 이어지는 섹션에서는 분석 과정을 보여드립니다.
한눈에 보는 주요 변동: 2026년 10월
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게임 |
차트 |
변동 |
변동 요인 |
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Meowdoku! |
App Store 다운로드 |
▲5, #7 · 설치 수 +26% |
2개월 연속 상승세. 플레이어들이 서로 공유하는 고양이 동반자 플레이 루프 |
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Heartopia |
App Store 다운로드 |
▲4, #12 |
자연스러운 Q4 시즌에 진입한 아늑한 라이프 시뮬레이션 게임 |
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Bus Fever Party! |
Google Play 다운로드 |
▲4, #5 · 설치 수 +20% |
9월 139계단 상승에 이어 2개월째 상승세를 입증 |
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MONOPOLY GO! |
Google Play 매출 |
▲2, #1 · 매출 +27% |
Ghostbusters × KPop Demon Hunters와 함께한 Monster Mash 시즌, 10월 21–26일 Partners 이벤트 |
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Honor of Kings (王者荣耀) |
App Store 매출 |
#1 · 매출 +14% · $50.8M 차이 |
10월 21일 기념일 행사, 골든 위크 이후 10월 24–25일 선전 카니발 |
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Rotate Rings, MemeMix Challenge |
Google Play 다운로드 |
#12 및 #15에 신규 진입 |
9월 말 업데이트, 바이럴 음성 파티 형식 |
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Ludo King |
Google Play 다운로드 |
▼3, #7 |
순위 중간 구간이 매우 촘촘함(#5–#9의 설치 수 차이가 약 0.7M 이내). 디왈리는 11월 8일 |
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Smash Fest! |
App Store 다운로드 |
▼2, #4 · 설치 수 −31% |
바이럴했던 여름 이후 열기가 식었지만, 한 플랫폼에서는 여전히 순위 유지 |
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Clash Royale |
App Store 다운로드 및 매출 |
▼2, #9 · 매출 Top 15 이탈 |
시즌 초기화의 여파. 매출 진입 기준선이 6.7% 상승 |
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Pokémon GO |
App Store 매출 |
▼1, #11 · 매출 −17% |
9월 GO Fest 콘텐츠가 집중됐던 시기와 비교해 불리함. 할로윈 콘텐츠는 10월 27일부터 시작 |
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Delta Force (三角洲行动) |
App Store 매출 |
▼1위에서 #5위로 · 매출 −17% |
기념일 토큰 이벤트는 10월 15일에 종료 |
빠른 답변: 2026년 10월 모바일 게임 순위
최다 다운로드 모바일 게임: Block Blast! — 총 약 2,510만 건 설치(앱스토어 6.00M + Google Play 19.14M), 9월 대비 약 6% 증가.
앱스토어 최고 매출 게임: Honor of Kings (왕자영요) — 1억 1,070만 달러. 중국 국경절 연휴와 10월 21일 시작해 10월 24~25일 선전 카니발에서 절정에 달한 기념일 행사에 힘입었다. 그 외 어떤 게임도 이 게임과 5,000만 달러 이내의 격차로 따라오지 못했다.
Google Play 최고 매출 게임: MONOPOLY GO! — 4,070만 달러(▲2), 9월 대비 약 27% 증가하며 Roblox를 100만 달러 미만의 차이로 제쳤다.
최대 상승: Meowdoku!는 앱스토어 다운로드 순위에서 5계단 상승해 #7에 올랐다 — 9월에도 6계단 상승한 데 이은 결과다. 매출 부문에서는 MONOPOLY GO!가 Google Play #1위로 2계단 상승했다.
최대 하락: Ludo King은 Google Play 다운로드 순위에서 3계단 하락해 #7에 올랐다 — 10월 다운로드 차트 전체에서 가장 큰 하락폭이다. iOS 다운로드에서는 Smash Fest!와 Clash Royale이 각각 2계단 하락했다. 달러 기준으로 가장 큰 하락폭을 기록한 게임은 Pokémon GO와 Delta Force (삼각주 행동) 였으며, 앱스토어 매출에서 각각 약 17% 하락했다.
신규 진입: Rotate Rings(#12)와 MemeMix Challenge(#15), 모두 Google Play 다운로드 순위에 진입했다.
한 줄로 요약하면: 매출 순위표는 겉으로는 얼어붙었지만, 순위를 유지하기 위한 기준선은 6.7% 상승했다. 따라서 가만히 있는 것은 곧 밀려나는 일이었다.
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이 보고서의 대상(그리고 먼저 살펴볼 곳)
순위는 의사결정을 바꿀 때만 유용합니다. 여러 팀이 동일한 10월 데이터를 어떻게 읽어야 하는지 소개합니다.
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귀하가 다음 중 하나라면… |
10월에 던져야 할 질문 |
먼저 확인할 항목 |
답을 알려주는 FoxData 도구 |
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UA 매니저 / 성장 총괄 |
9월에 급부상한 게임 중 두 번째 달에도 살아남은 게임은 무엇이며, 쇠퇴하는 게임은 무엇인가? |
Bus Fever Party!, Meowdoku!, Smash Fest! |
앱 동향 및 광고 인텔리전스 |
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라이브 운영 / 제품 총괄 |
국경절 연휴와 할로윈 시즌이 실제로 얼마나 매출을 만들어냈는가? |
Honor of Kings (왕자영요), MONOPOLY GO!, Roblox |
스토어 모니터 및 예상 매출 |
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ASO 매니저 |
내가 확보할 수 있었던 키워드 영역을 차지한 신규 진입 게임은 무엇인가? |
Rotate Rings, MemeMix Challenge, Ludo King의 하락 |
키워드 리서치 및 ASO 영향 분석 |
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인디 개발자 / 퍼블리셔 |
Android 최상위권에 아직 진입할 여지가 있는가? |
Google Play의 신규 진입 2개 게임과 변화가 없는 매출 순위표 비교 |
모바일 게임 분석 및 무료 ASO 도구 |
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애널리스트 / 투자자 / 에이전시 |
보고서 검토를 견뎌낼 수 있는 수치는 무엇인가? |
아래의 집중도 계산 및 슬롯별 수익성 |
앱 데이터 API |
다운로드 기준 글로벌 모바일 게임 순위 — 10월 2026
다운로드 차트는 다시 한번 게임의 성격에 따라 나뉘었다. 앱스토어는 기존 게임들로 순위를 재편했다 — 상승 게임과 하락 게임은 있었지만 신규 진입 게임은 없었다. Google Play는 신규 게임 2개를 순위에 들였고, 그 주변으로 중위권 순위를 움직였다.

데이터 출처: FoxData 다운로드 차트, 10월 2026
I. 앱스토어 다운로드 순위(Top 15)
Block Blast!가 다시 한번 양대 스토어를 석권하며 시즌 성장세를 이어가다
Block Blast!는 두 스토어 모두에서 3개월 연속 1위를 차지했다: iOS 6.00M, Google Play 19.14M, 합계 약 2,510만 건으로, 개학 시즌으로 캐주얼 게임 이용 시간이 줄어들 것이라 예상됐던 9월보다 약 6% 증가했다. 하지만 실제로는 그렇지 않았다.
Hungry Studio와 Google Play의 Pizza Ready! 간 격차는 실제로 더 벌어졌다, 설치 수가 ~714K에서 ~788K로 증가했습니다. 광고가 없는 Block Blast!+ (9월 3일 추가)의 Apple Arcade 후광과 오리지널 버전의 광고 수익 모델이 맞물리면서, 이 프랜차이즈는 이제 대부분의 퍼즐 스튜디오가 부러워할 만한 두 가지 엔진 모델로 운영되고 있습니다. 한 버전은 이용자의 관심을 수익화하고, 다른 버전은 구독을 수익화합니다.

출처: FoxData의 다운로드 추이
Roblox(▲2)와 할로윈 시즌의 질주
Roblox는 iOS에서 두 계단 상승해 2위를 기록했고 Google Play에서는 3위를 유지했습니다. 시점도 우연이 아닙니다. 이 플랫폼의 할로윈 대표 이벤트인 The Hollow가 10월 22일 시작해 11월 2일까지 진행됐습니다. 인기 호러 게임 9개의 몬스터를 하나의 공동 생존 미로에 모았으며, 일일 퀘스트와 독점 보상, 10월 31일 라이브 피날레를 선보였습니다.
Roblox에서 시즌 이벤트는 단순한 콘텐츠 업데이트가 아니라 수천 개의 경험 전반을 조율하는 과제입니다. 한 번 해결하면 모든 곳에서 수익화할 수 있습니다. 동일한 이벤트로 Google Play 매출 도 약 12% 증가했는데(자세한 내용은 아래 참조), 이는 대부분의 "시즌 상승폭" 관련 기사에서 빠지는 부분입니다.

출처: FoxData의 버전—인앱 이벤트
Smash Fest!(▼2): 붕괴가 아닌 냉각기
솔직한 헤드라인은 이렇습니다. Flow Games의 캔 부수기 퍼즐 게임은 385만 건의 다운로드를 기록하며 두 계단 하락한 4위에 올랐고, 9월의 560만 건보다 약 31% 감소했습니다. 공정한 평가를 하자면, 7월에 1위(641만 건)까지 올랐던 게임이 2026년 5월 글로벌 출시 후 약 5개월이 지난 10월에도 여전히 톱5를 유지하고 있으며, 단일 스토어에서만 이 성과를 내고 있습니다. 이 게임은 7월 말 Google Play에서 삭제된 후 아직 복귀하지 않았습니다. 조준하고, 위력을 설정한 다음, 완벽한 한 발로 구조물 전체를 연쇄 붕괴시키는 핵심 플레이는 숏폼 동영상 광고에 최적화된 파괴 ASMR의 전형입니다. 스튜디오는 이 프랜차이즈에 기대를 걸고 있습니다. 10월 중순 Flow Games는 Tencent와 3곳의 벤처 투자사로부터 총 약 4,900만 달러의 투자를 유치했다고 밝혔으며, Smash Fest의 성장을 가속하고 팀을 확장할 계획이라고 전했습니다. 그동안 유사작은 급증했습니다. 4분기의 핵심 질문은 Flow Games가 바이럴 인기를 프랜차이즈로 전환할 수 있을지(더 많은 레벨, 후속작, Android 복귀), 아니면 수많은 "만족스러운 파괴" 일회성 히트작처럼 인기 하락 곡선을 따라갈지입니다.
Meowdoku!(▲5): 두 번째 달에도 성장세 지속
9월 iOS 순위 상승을 이끌었던(▲6) Meowdoku!는 10월에도 5계단 더 상승해 7위를 기록했으며, 설치 수는 약 26% 증가한 316만 건에 달했습니다. 두 달 연속 성장을 기록했다는 점은 일시적인 사용자 확보 급증이 아니라 지속적인 성장 모멘텀을 시사합니다.
단기 광고 캠페인에 크게 의존하는 퍼즐 게임과 달리, Meowdoku!는 제품 자체가 이끄는 참여의 혜택을 누리는 것으로 보입니다. 고양이 동반자 육성 시스템과 3회까지 실수를 허용하는 관대한 설계는 지속적인 플레이를 유도해 자연스러운 공유와 입소문을 만들어낼 기회를 제공합니다. 이는 업계의 더 광범위한 흐름과도 맞닿아 있습니다. 퍼블리셔들은 평점과 리뷰를 전략적 성장 동력으로 점점 더 중시하고 있으며, 당사의 평점 및 리뷰 모듈에서도 참여도가 높아지고 있습니다.

Oakever의 포트폴리오 전반에 걸친 성장세
Oakever Games는 Google Play에서도 9위를 차지하며 Tile Explorer – Triple Match로 987만 건의 설치를 기록했습니다. 서로 다른 퍼즐 하위 장르의 두 타이틀이 각각 다른 플랫폼에서 톱10에 진입한 것은 Oakever가 다각화된 퍼블리싱 전략과 반복 가능한 성장 잠재력을 갖추고 있음을 보여줍니다.
Heartopia(▲4): 포근한 라이프 시뮬레이션 게임이 시즌을 찾아냈다
1월 7일 모바일로 전 세계에 출시된 XD의 Heartopia는 4계단 상승해 12위에 올랐다. 9월에는 Top 15 바로 밖에 머물렀던 만큼, 사실상 iOS 다운로드 차트에서 가장 눈에 띄는 신규 진입작이었다. 아늑한 생활 시뮬레이션 게임은 계절별 일정에 강하고, 할로윈부터 연말연시까지는 Heartopia가 제공하는 요소—부담 없는 꾸미기, 따뜻한 색감, 실패가 없는 플레이—가 정확히 정점을 찍는 시기다. 아늑한 생활 시뮬레이션은 모바일에서 조용히 4분기 장르로 자리 잡았고, 현재 Heartopia가 그 차트의 대표 주자다.
차트 중위권을 장악한 아늑함의 논리
5위부터 10위 사이의 다섯 자리 중 네 자리를 같은 조용한 현상이 차지했다. Solitaire Associations Journey(5위), Block Out!(6위), Vita Mahjong(8위), Jigsolitaire(10위)가 그 주인공이다. 이 클러스터는 9월에 형성됐고 10월 내내 유지됐다 — 평소 차트의 빠른 순환을 생각하면 놀라운 결과다. 이제 이 안의 경쟁은 터무니없이 치열하다. Vita Mahjong은 약 2,900건의 다운로드차이로 Clash Royale을 제치고 8위에 올랐다. 마작 앱과 Supercell의 대표작이 반올림 오차 수준의 차이로 갈린다면, 지금 보고 있는 것은 차트가 아니라 칼부림에 가깝다.
Clash Royale(▼2)은 예정대로 열기가 식었고, 매출 차트에서는 완전히 이탈했다
9월의 시즌 87 ‘미니언 아카데미’ 리셋은 제 역할을 했다. 이탈했던 플레이어가 대거 돌아왔고 다운로드도 급증했다. 10월 5일 시작된 시즌 88 ‘쇼크토버’에서는 신규 영웅 일렉트로 마법사, 무료 일렉트로 자이언트 진화, 20장으로 구성된 카오스 시즌이 추가됐으며, 10월 6일과 19일에는 밸런스 패치도 진행됐다. 유지율을 최우선으로 고려한 넉넉한 라이브 서비스 일정이다. 하지만 iOS 매출로 이어지지는 않았다.
Clash Royale은 다운로드 순위에서 2계단 하락해 9위에 올랐고, 더 중요한 점은 iOS 매출 Top 15에서 완전히 탈락했다는 것이다 (현재 진입 기준선은 약 ~$21.2M로, 9월의 $19.9M에서 상승했다). 실제 설치 수는 약 3% 증가했지만, 여기서 얻을 수 있는 교훈은 분명하다. 차트 전체가 7% 성장하는 상황에서 ‘조금 성장했다’는 것은 곧 하락을 의미한다. 이에 상응하는 지출 유도 장치가 없는 플레이어 리셋은 관심은 사 오지만 매출은 만들지 못한다. Supercell은 12월까지 이를 만회할 라이브 운영 역량을 갖추고 있지만, 10월 데이터는 일정 배치가 한 시즌 늦어졌을 때의 대가를 보여줄 뿐이다.
🦊 FoxData 인사이트:
10월 iOS 다운로드 차트는 서로 매우 다른 두 가지 성장 동력에 보상을 안겼지만, 그중 지속 가능한 것은 하나뿐이었다. 숏폼 동영상으로 인한 급등은 여전히 순위를 사 올 수 있다(9월의 한 달짜리 돌풍 게임들에게 물어보면 된다). 하지만 이번 달 순위를 끌어올린 모든 게임은 누적되는 콘텐츠를 기반으로 했다. 공유하기 좋은 Meowdoku!의 아늑함, Heartopia의 계절별 일정, Roblox의 플랫폼 이벤트가 그 예다. 자사 제품에 적용할 테스트는 단순하다. 낯선 사람이 15초짜리 동영상 하나만 보고도 왜 이 게임이 재미있는지 이해할 수 있는가? 그리고 누군가 오래 플레이할수록 그 재미를 뒷받침하는 요소가 개선되는가? 둘 중 하나라도 답이 ‘아니오’라면 UA 예산을 늘려도 차트 순위를 잠시 빌리는 데 그친다. 여기에 트렌드로도 볼 수 있는 운영상의 참고 사항이 하나 있다. 최근 FoxData 플랫폼 데이터의 최신 주간 기준으로 Ratings & Reviews는 테스트를 진행 중인 팀들이 가장 활발하게 열어 본 모듈이었다. 업계는 광고비가 투입되기 전부터 4분기 리뷰 경쟁에 대비하고 있는 모습이 뚜렷하다.
II. Google Play 다운로드 순위(Top 15)
시상대는 흔들리지 않았다
Block Blast!, Pizza Ready!, Roblox는 2개월 연속 정확히 같은 순위를 유지했으며, 앞의 두 게임은 각각 약 6% 성장했다. 대부분의 카테고리에서 고정된 Top 3는 정체를 의미하지만, 하이퍼 캐주얼 인접 모바일 게임에서는 기존 3개 게임이 발견 비용을 너무 높여 놓아 이번 달에는 아무도 정문으로 들어오려 하지 않았다는 뜻이다. 움직임은 양쪽 가장자리에서 일어났다.
Free Fire MAX(▲1): 협업의 마지막 질주에도 여전히 힘이 있다
Garena의 NARUTO SHIPPUDEN 협업 이벤트인 ‘챕터 1: 아홉 꼬리의 습격’은 수상 경력의 IP 타이틀로 9월 16일에 돌아와 10월 15일까지 진행됐으며, 마지막 2주 동안 협업 이벤트에서는 좀처럼 보기 어려운 일을 해냈습니다: 설치를 가속했습니다 Free Fire MAX는 한 계단 상승해 4위에 올랐고 10.88M 다운로드(+9월 대비 11%)를 기록했으며, 일반 버전은 11위(+8%)를 유지했습니다. 또한 플레이어들이 기한 전에 협업 이벤트 아이템을 소진하면서 매출이 약 8% 증가했습니다. Free Fire는 Google Play의 Play Fest 주간(10월 13일–19일)에 글로벌 리그를 진행한 세 타이틀 중 하나이기도 했으며, 적절한 시점에 트래픽을 소폭 끌어올렸을 가능성이 있습니다. 이후 할로윈 이벤트가 공백기 없이 바통을 이어받았습니다. 다만 차트의 표식이 보여주는 점에 주목해야 합니다. 이는 유지되던 순위가 상승세로 전환된 것이지, 새롭게 진입한 것이 아닙니다. 검증된 협업을 새로운 메커니즘과 함께 다시 진행하는 데 드는 비용은 신규 라이선스를 확보하는 비용의 일부에 불과합니다. 그것이 바로 핵심입니다.
Bus Fever Party! (▲4): 두 번째 달 테스트 통과
9월에 우리는 Lumi Games의 버스 정체 퍼즐 게임이 30일 안에 148위에서 9위로 139계단 급등한 성과가 한 달짜리 돌풍이 아니었음을 입증해야 한다고 썼습니다. 10월의 결론은 다음과 같습니다: 10.57M 다운로드, 약 20% 증가하며 현재 5위. 성장세는 지역적으로도 편중되지 않았습니다. 9월에는 브라질, 인도, 인도네시아가 비슷한 규모로 기여했으며, 이는 한 국가에서만 나타난 특이 현상이 아니라 진정한 다국가 시장 돌파임을 보여줍니다. 이러한 확산은 디자인에서 비롯됩니다. 차량을 이동해 교통 체증을 해소하는 퍼즐 보드는 어떤 언어로도 쉽게 이해할 수 있고, 실패 원인이 항상 눈에 보이며("방금 순서를 잘못 옮겼어"), 해결 방법도 한 번의 재시도면 됩니다. 주의해서 지켜볼 요소도 달라지지 않았습니다. 9월 기준 약 151K개의 리뷰에서 평균 4.18점은 괜찮은 수준이지만 확실히 안전하다고 보기는 어렵습니다. UA가 평탄화된 뒤 2개월짜리 성공 사례가 12개월짜리 성공 사례로 이어질 수 있는지를 가르는 것은 평점 관리입니다.
Ludo King (▼3): 10월 다운로드 차트에서 가장 큰 하락
인도의 대표 보드게임은 세 계단 하락해 7위가 되었으며, 이는 이번 달 다운로드 차트 전체에서 기록된 가장 큰 하락폭입니다. 다만 화살표만 보지 말고 격차를 살펴봐야 합니다. 5위부터 9위까지의 다섯 자리는 서로 약 0.7M 설치 차이 안에 몰려 있으며, Ludo King은 School Party Craft에 22,756 다운로드 뒤졌고 Subway Surfers보다는 183,623 다운로드 앞섰습니다. 10월에 Ludo King의 대형 콘텐츠 업데이트는 확인되지 않았지만, 주변의 퍼즐 게임들은 계속해서 늘어났습니다. 그러나 맥락이 중요합니다. Ludo King의 가장 강력한 주간 성과는 역사적으로 인도의 축제 일정과 맞물려 있었으며, 올해 디왈리는 11월 8일입니다 (단테라스는 11월 6일). 이는 "11월에 지켜볼 항목"으로 분류해야지, "부고를 쓸 대상"으로 분류할 일은 아닙니다.
신규 진입: Rotate Rings — 성장 전략으로서의 명상
Nebula Studio의 Rotate Rings는 8.12M 설치로 12위에 진입했으며, 차트에서 가장 비-하이퍼 캐주얼한 게임일지도 모릅니다. 설치 수는 9월 24일 업데이트 직후인 9월 말부터 증가하기 시작해 10월 내내 이어졌습니다. 플레이어는 맞물린 3D 링(원형, D자형, S자형, 삼각형, U자형)을 회전해 숨겨진 홈을 정렬하고 각 층을 해제합니다. 수백 개의 수작업 제작 레벨과 완만한 난이도 곡선이 제공되며, 막혔을 때 사용할 부스터와 힌트도 있습니다. 시간 제한도 없고 두려워할 만한 실패 상태도 없습니다. 이 게임의 핵심 제안은 사실상 "끝이 있는 디지털 손장난"이며, 10월 차트는 바로 이런 경험을 원하는 대규모 이용자층이 존재한다는 점을 보여줍니다. 앞으로의 과제는 구조적인 문제입니다. 명상형 퍼즐은 콘텐츠 공급 주기에 따라 성패가 갈리기 때문입니다. 평온함을 찾아온 플레이어들은 반복을 용납하지 않을 것입니다.

출처: Rotate Rings — 앱 스크린샷
신규 진입: MemeMix Challenge — AI가 도구에서 장난감으로
이달 가장 흥미로운 신규 진입작은 15위에 오른 MemeMix Challenge입니다. Amobear VN Game Global의 음성 모방 파티 게임으로, 9월 28일 Google Play에 출시된 뒤 약 한 달 만에 Top 15에 진입했습니다. 유료 PC 파티 게임이 대중화한 음성 모방 형식을 무료로 즐길 수 있는 게임입니다. AI는 콘텐츠를 생성하는 것이 아니라 — 당신을 평가해 애니메이션 대사, 밈 유행어, 캐릭터 목소리와 동물 울음소리를 실시간으로 따라 한 결과를 100점 만점으로 채점합니다. 게임의 흐름은 듣기 → 따라 하기 → 점수 받기 → 다시 시도하기이며, 점수는 의도적으로 예측하기 어렵습니다. 때로는 소름 끼칠 정도로 정확하고, 때로는 코미디처럼 느껴집니다. "내 목소리로 블라인드 박스를 여는" 듯한 특성은 본질적으로 영상으로 남기기 좋고 소셜 공유에도 적합하기 때문에 확산되었습니다. 이는 데이터에서 계속 확인되는 변화의 초기 신호이기도 합니다. AI가 제작 도구에서 게임 메커니즘으로 넘어가고 있는 것입니다. 이 흐름이 지속될지는 별개의 문제입니다. 유료 게임의 무료 클론은 모방작보다 앞서기 위해 계속해서 웃음을 만들어낼 라이선스를 확보해야 합니다.

🦊 FoxData 인사이트:
신규 진입작을 꾸준히 만들어내는 차트는 여전히 Android뿐이지만, 입구에는 엄격한 심사대가 있습니다. 최근의 모든 돌풍의 주역은 같은 세 가지 테스트를 통과합니다. 한눈에 이해되는 3초 테스트, 튜토리얼 없이 플레이할 수 있는 30초 테스트, 친구에게 보내고 싶은 클립을 만들어내는 공유 테스트입니다. 진입 이후가 더 어려운 부분입니다. Rotate Rings는 계속 새로운 구조를 선보여야 하고, MemeMix는 계속 웃음을 만들어낼 라이선스를 확보해야 하며, Bus Fever Party!는 공식이 식상해지기 전에 난이도 곡선을 더욱 깊이 있게 다듬어야 합니다. 이 신규 진입작들이 밀어낸 두 게임, Android의 Annoying Uncle Punch Game과 Vita Mahjong은 Google Play Top 15가 계속해서 이어지는 오디션이라는 사실을 상기시킵니다.
🎮 Bus Fever Party가 5위에 오르기 전에 다음 주자를 찾아보세요
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매출 기준 글로벌 모바일 게임 순위 — 10월 2026
10월 다운로드 차트가 셔플이었다면, 매출 차트는 숨을 죽인 채 멈춰 있었습니다. 바로 그렇기 때문에 면밀히 읽어볼 가치가 있습니다. 이렇게 긴밀하게 맞물린 안정성은 선택의 결과이며, 그 선택은 계획을 드러냅니다.

데이터 출처: FoxData Revenue Charts, 10월 2026
III. App Store 매출 순위 (Top 15)
Honor of Kings (王者荣耀): $110.7 million, 그리고 $50 million의 격차
여기에는 별표가 필요 없습니다. 골든위크 이벤트는 9월 말에 시작되었고, 연휴는 10월 1일부터 7일까지 이어졌습니다. 이어 Tencent는 기념일 축하 행사를 연달아 진행했습니다. 10월 15일 사전 출시 이벤트, 10월 21일부터 시작된 본행사, 그리고 10월 24일부터 25일까지 열린 선전 카니발입니다. 이 카니발은 KPL 10주년 기념 "Wonder Day"와 공동 개최되었으며, 25일에는 Co-Creation Night도 열렸습니다. 이날 Honor of Kings 프랜차이즈 타이틀 3개가 중국 iOS 무료 게임 차트에서 사상 최초로 1위부터 3위까지를 차지한 것으로 알려졌습니다. iOS 매출은 $110.7M으로 9월보다 약 14% 증가했으며, 2위와의 격차는 약 $50.8 million — 양쪽 매출 차트에서 가장 큰 격차입니다. 출시 20년 차에 가까워진 MOBA가 차트에서 다음으로 좋은 성적을 거둔 게임보다 거의 두 배 많은 매출을 올렸다는 사실은 업계에서 가장 조용하지만 큰 이야기입니다.

자리 하나도 양보하지 않은 정상의 순위
이 Top 15의 모든 순위는 한 계단 이동하거나 그대로 유지됐다. MONOPOLY GO!(#2)와 Royal Match(#3)는 겨우 $550K 차이로 순위를 지켰다. Candy Crush도 #6을 지켰고, Kingshot도 #9를 유지했다. 합산 매출이 약 $636M에 달하는 15개 게임의 순위가(9월 대비 약 3% 증가) 이렇게 조금만 움직일 때, 이는 마비가 아니라 동시 호흡에 가깝다. 9월의 기념일 지출(TFT CN의 5주년 행사와 Delta Force의 2주년 행사)은 월 중순에 종료됐고, 대부분의 할로윈 이벤트는 10월 마지막 열흘에야 시작됐으며, 블랙 프라이데이 콘텐츠는 준비만 된 채 아직 출시되지 않았다. 모두가 같은 한 방을 11월 27일을 위해 아껴 두고 있다.
Gossip Harbor(▲1)가 이제 Royal Match의 문을 두드린다
양대 차트에서 가장 꾸준히 기대를 뛰어넘은 게임이다. Microfun의 머지-2 대표작은 $58.8M의 매출로 #4까지 올라섰으며, 약 $550K 차이로 Royal Match와 동메달을 다퉜다. 10월 한 달 동안 매치-3의 왕을 바로 뒤쫓은 서사 중심 머지 게임이 또한 Google Play에서 #3($37.8M, 9월 대비 약 17% 증가)를 유지하고 있다(여전히 한 계단 낮은 이유는 MONOPOLY GO!가 급등해 추월했기 때문이다). 이는 머지-2 공식이 장르적 호기심에서 영구적인 핵심 장르로 자리 잡았다는 가장 강력한 증거다. 이를 견인한 단일 이벤트는 없었다. Microfun은 그저 시계처럼 정확한 이벤트 주기를 운영하고 있으며, 이런 정교한 운영은 누적 효과를 낸다.
Delta Force(▼1): 축제가 끝난 뒤의 소화 국면
9월의 가장 큰 매출 이야기였던 Delta Force는 2주년을 기반으로 iOS 매출이 약 54% 증가한 $55.4M을 기록했지만, 그중 일부를 반납했다. 매출은 $46.2M으로 하락해 #5(▼1)에 올랐으며, 전월 대비 약 −17% 감소했다. 2주년 기념 토큰 이벤트는 9월 24일부터 10월 15일까지, 무료 기간 한정 티켓은 약 10월 25일까지 진행됐으므로, 이번 하락은 예정된 열기 하락이지 게임에 대한 판정이 아니다. Delta Force에서 중요한 수치는 2주년으로 재활성화된 플레이어 기반을 11월 시즌 콘텐츠와 블랙 프라이데이 상점 노출이 어떻게 활용하느냐다.
Pokémon GO(▼1): 눈앞에 드러났지만 간과하기 쉬운 또 다른 17%
Pokémon GO는 $26.6M의 매출로 한 계단 하락한 #11을 기록했으며, 9월의 $32.1M보다 약 17% 감소했다. 순위 변동은 점잖아 보이지만, 매출액은 그렇지 않다. 9월에는 GO Fest: Mega Finale(9월 5–6일), 유료 티켓이 필요한 커뮤니티 데이 클래식, 슈퍼 메가 레이드 데이가 이어지며 유료 콘텐츠가 촘촘하게 배치됐다. 10월에는 두 차례의 맥스 배틀 데이(10월 3일과 24일), 10월 10일의 조로아 커뮤니티 데이, 그리고 10월 27일에야 시작된 할로윈 이벤트에 의존했으며, 2부는 11월 1–5일에 진행됐다. 따라서 할로윈 관련 지출의 상당 부분은 11월에 반영된다. 이것이 이벤트 주도형 게임의 리듬이다. 날짜가 정해진 소규모 수익화 기회가 많이 존재하고, 그런 기회가 적은 달은 즉시 수치에 나타난다.
Century Games가 조용히 두 자리를 차지하고 Google Play에서 잃었던 지위를 되찾다
Whiteout Survival(▲1, #7, $41.0M)과 Kingshot(#9, $35.3M)은 Century Games에 iOS 매출 순위 15위 안에서 두 자리를 안겨 주며, Google Play에서도 같은 두 게임이 각각 #6(▲1)과 #8을 차지했다. Google Play에서의 상승은 잠시 짚어볼 만하다. 9월 추정치에서는 Whiteout의 Android 매출이 8월 대비 약 15%, Kingshot의 매출이 약 19% 감소했으므로, 10월의 회복(Whiteout +13%, $29.9M, Kingshot +7%, $25.8M)은 하락세가 플레이어 이탈이 아니라 이벤트 일정 공백 때문이었음을 시사한다. Whiteout은 8월 수준에서 몇 퍼센트 차이 이내로 돌아왔지만, Kingshot은 여전히 약 14%를 회복해야 한다. 두 스토어를 합산하면 두 게임은 약 $132.0M을 벌어들였으며, 9월 대비 약 6% 증가했다. 한편 Last War: Survival(▼1, #8)은 서바이벌 SLG 3인방의 내부 경쟁을 계속 이어 가고 있다. 세 게임, 세 퍼블리셔, 하나의 장르, 여유는 전혀 없다.
골든 위크의 여파: Game for Peace와 Teamfight Tactics CN
Tencent의 두 연휴 수혜작은 나란히 한 계단씩 상승했다 — Golden Week의 긴 소비 여파를 타고 오른 Game for Peace(▲1, #10위, $27.1M)와, 8월 7일 시작된 기념일 사이클을 여전히 이어 가며 9월보다 약 7% 증가한 TFT 중국판(▲1, #14위, $21.2M)이다. 차트의 마지막 자리를 둘러싼 경쟁은 약 $58,000 의 차이로 TFT 중국판과 Gardenscapes(▲1, #15위) 사이에서 결정됐다. 5만 8천 달러. 이 시장 상위권에서 "10월 차트에 이름을 올리는 것"과 "보이지 않는 것"의 차이는 바로 이 정도다.
🦊 FoxData 인사이트:
아무도 한 자리 이상 움직이지 않는 매출 차트는 안정적으로 보인다. 하지만 이를 동기화로 읽어야 한다. 고래 15명이 모두 같은 리듬으로 움직이는 것이다 — 9월에 큰 폭으로 소비하고, 10월에 소화한 뒤, 11월을 위해 모든 것을 준비한다. 이 규율은 누구도 이를 깨지 않는 동안에만 정확히 유지된다. 첫 번째 대형 타이틀이 블랙 프라이데이 이벤트를 일주일 일찍 시작하거나, 11월 중순에 "연말 결산" 스타일의 리텐션 장치를 내놓는 순간 10월의 고요함은 해당 게임만의 급등으로 바뀌고, 다른 게임들의 평평한 선과 대비될 것이다. 신규 게임이 이 차트 하위권에서 얻을 수 있는 교훈은 더 분명하다. 진입 기준은 월 $21M 수준이며 상승 중이다 (한 달 만에 6.7% 증가). 따라서 진짜 질문은 "첫 결제를 어떻게 이끌어 낼까"가 아니라 "30일 차와 90일 차에 플레이어가 결제할 이유는 무엇인가"이다.
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IV. Google Play 매출 순위(Top 15)
MONOPOLY GO!, $231K 차이로 빼앗겼던 왕좌를 되찾다
9월의 가장 뼈아픈 통계는 Gossip Harbor가 약 $231K, 즉 0.7% 차이로 MONOPOLY GO!를 제치고 #2에 올랐다는 것이다. 10월의 답은 Scopely의 보드게임 카지노가 2위에 만족하지 않았다는 것이다. 두 계단 올라 #1, 매출 $40.7M, Roblox를 $1M 미만의 차이로 앞섰다. 매출 증가는 Android에서만 발생했다. 9월의 $32.1M보다 약 27% 증가해 8월 수준을 다시 넘어섰지만, App Store 매출은 보합세였다. 원인은 달력에 있었다. 9월 23일부터 11월 25일까지 진행된 Monster Mash 시즌에는 Ghostbusters와 KPop Demon Hunters 협업이 포함됐고, Partners 이벤트는 9월 29일–10월 4일과 10월 21일–26일에 각각 진행됐다. MONOPOLY GO!는 모든 시즌성 시기를 장식이 아니라 수익화 수단으로 활용하는 보기 드문 타이틀이다 — 그리고 10월은 그 수단을 가장 강하게 활용한 달이었다.
Roblox(▼1)는 실제로 12% 더 벌었다
순위는 하락했지만 매출은 그렇지 않았다. Roblox의 $39.8M은 9월의 $35.5M보다 약 12% 증가했으며, 10월 22일부터 11월 2일까지 진행된 The Hollow가 시즌성 관심을 크리에이터 경제 관련 지출로 전환했다. 1위를 내주고도 두 자릿수 성장을 기록했다는 것은 이번 달 상한선이 얼마나 높아졌는지, 그리고 차트가 그 자체로 얼마나 적은 것을 말해 주는지 보여 준다.
4개월 연속 신규 진입 없음 — 그러나 상위 3개 게임은 재편됐다
4개월 연속으로 이 차트에 새로운 이름이 등장하지 않았다: Whiteout Survival(▲1)과 Candy Crush(▼1)가 #6/#7 자리를 맞바꿨고, 하위 8개 게임은 전혀 움직이지 않았다 — Kingshot, Last War, Free Fire, Last Z, Gardenscapes, Township, Royal Kingdom, Pokémon TCG Pocket이 대형을 유지했다. Last Z: Survival Shooter가 #11 부근에서 조용히 2개월째 순위를 유지한 점이 여기서 주목할 만한 부분이다. 생존 슈팅 장르가 SLG 대작들 아래에서 자리를 잡아 가고 있다. Pokémon TCG Pocket은 #15를 유지했지만 Dual Fusion 확장팩이 10월 28~29일에 출시됐으므로, 방어력을 확인하는 진짜 시험대는 11월 차트가 될 것이다.
Free Fire, 피날레로 8% 상승
NARUTO 협업의 마지막 구간은 Free Fire의 Google Play 매출을 1,840만 달러(#10, 유지)까지 끌어올리며 약 8% 상승시켰다. 이는 잘 운영된 협업의 마감 시점이 단순한 출시가 아니라 수익화 기능이라는 점을 확인시켜 준다. 다운로드 슬롯 2개와 매출 슬롯 1개를 차지한 Garena의 10월은 이번 달 어떤 차트에서든 가장 효율적인 3개 라인업이다.
🦊 FoxData 인사이트:
Google Play 매출 차트는 "빠른 마케팅보다 꾸준한 작업이 이긴다"는 말이 슬로건을 넘어 산술로 바뀌는 곳이다. Google Play Top 15 슬롯당 평균 매출은 약 2,580만 달러로, iOS의 약 4,240만 달러보다 낮다. 즉 1.6×의 밀도 격차가 존재한다. 또한 iOS 매출 상위 15개 타이틀 중 10개가 또한 이 목록에도 올라 있어, 양쪽 수익 지도를 지배하는 게임은 동일한 소수임을 보여준다. Google Play Top 15는 10월에 iOS의 3% 대비 12% 성장했다. 따라서 밀도가 높은 곳은 iOS일지라도, 모멘텀이 있었던 곳은 Android다. 외부에서 진입하려면 예산 항목이 아니라 기회 창구(협업, 기념일, Play Fest 피처)가 필요하다. 하위 8개가 움직이지 않았다는 것은 Android의 고가치 풀이 이미 굳어져 있음을 의미하고, 상위 3개의 움직임은 그 굳어진 구조에도 한계가 있음을 보여준다. Scopely가 바로 그 한계를 들어 올렸다.
10월의 패턴: 꾸준한 수익, 불안정한 사용자
네 개의 차트를 나란히 놓고 보면 2026년 10월은 하나의 구조적 문장으로 정리된다: 시장의 선두권은 더 무거워지고 있으며, 그 안에 남기 위한 기준선은 높아지고 있다.
위의 매출 슬롯 30개는 합산 약 6% 성장했고, 다운로드 슬롯 30개는 약 7% 성장했으며, App Store 매출 차트의 진입 기준선은 한 달 만에 6.7% 상승했다. 세 숫자가 전하는 메시지는 하나다. 제자리에 머무르는 것은 추락을 선택하는 일이다. 매출을 유지한 게임(Clash Royale)도 차트에서 밀려날 수 있다. 설치 수가 3% 증가한 게임(역시 Clash Royale)도 순위가 두 계단 하락할 수 있다. 그리고 17% 성장한 게임(Google Play의 Gossip Harbor)도 다른 게임이 27% 성장하면 한 계단 내려갈 수 있다.
플랫폼 간 분리는 집중도만큼이나 중요하다. Google Play는 규모를 수익으로 전환한다. 전체 Top-15 설치의 76%를 차지하고, 무예산 발견에 더 우호적이며, 이번 달 신규 진입작을 배출한 유일한 차트다. App Store는 밀도를 수익으로 전환한다. 슬롯당 매출이 1.6× 높고, 양쪽 매출 차트에서 동일한 10개 게임이 지배적이다. 이를 하나의 시장으로 취급하는 글로벌 출시—하나의 제품 포지셔닝, 하나의 크리에이티브 세트, 하나의 수익화 계획—는 국경 양쪽에서 모두 수익을 놓치고 있는 셈이다. Android는 이해하기 쉬운 메시지와 물량을 보상하고, iOS는 완성도와 결제 장벽 설계를 보상한다. 10월 차트는 두 플랫폼을 하나의 빌드를 공유할 뿐인 별개의 시장 출시 계획으로 운영해야 한다는 점을 가장 분명하게 보여준다.
그리고 일어나지 않은 일도 주목해야 한다. 어떤 매출 차트도 불필요하게 서두르지 않은 게임을 불이익 주지 않았다. 10월은 D30 및 D90 수익화를 조용히 개선하고, 리텐션 장치를 출시하며, 스토어 페이지를 사전 준비하는 달이었다. 11월의 기회 창구(11월 27일 블랙프라이데이, 11월 8일 디왈리)는 세일 기간에 준비를 시작하는 사람이 아니라 조용한 시기에 준비를 마친 사람에게 보상하기 때문이다.
수치 너머에서도 네 차트 전반에 걸쳐 두 가지 규칙이 성립한다:
- 지불해야 할 시점을 제시하는 이유가 일시적인 크리에이티브 집중 공세보다 효과적이었다. Honor of Kings (王者荣耀), MONOPOLY GO! 및 Delta Force (三角洲行动) 는 모두 수치의 배경에 일정이 있었고, 그 일정은 몇 주 전부터 공개되어 있었다. 지켜보고 있다면 경쟁작들의 라이브 운영 일정도 충분히 파악할 수 있다.
- 두 번째 달이 진정한 시험이다. Bus Fever Party!와 Meowdoku!는 이를 통과했지만, Bus Traffic Fever!는 통과하지 못했다. 한 달간의 성장은 크리에이티브의 결과다. 두 달간의 성장은 제품의 결과다.
차트를 형성한 요인: 네 가지 동력
위 차트에 나타난 현상의 대부분은 네 가지 동력으로 설명할 수 있다.
- 중국 국경절 연휴에 이어 기념일 이벤트가 연달아 이어졌다. 국경절 연휴는 10월 1일부터 7일까지 진행됐고, Honor of Kings (王者荣耀)는 10월 21일부터 기념일 이벤트를, 10월 24일부터 25일까지 선전 카니발을 이어갔다. 자세한 내용은 위의 Honor of Kings 섹션에 나와 있다.
- 할로윈 경제가 플랫폼 전반으로 확산됐다. Roblox의 The Hollow(10월 22일부터 11월 2일까지), MONOPOLY GO!의 Monster Mash 시즌(9월 23일부터 11월 25일까지), Free Fire의 할로윈 이벤트(10월 중순부터 11월 초까지, 지역별 일정 적용), Pokémon GO의 늦은 할로윈 시작(10월 27일)이 계절성 지출을 월말 직전 마지막 3분의 1 구간으로 밀어 넣었다.
- 10월 15일: 이달의 숨은 절벽. Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN(9월 16일부터 10월 15일까지)과 Delta Force의 기념일 토큰 이벤트(9월 24일부터 10월 15일까지)가 같은 날 종료됐다. Delta Force의 iOS 매출은 9월의 $55.4M에서 약 17% 감소한 반면, Free Fire의 Google Play 매출은 이벤트 종료 전에 플레이어들이 보유 아이템을 소진하면서 약 8% 증가했다.
- 4분기의 커머스 엔진이 가동됐다. Google Play는 첫 Play Fest(10월 13일부터 19일까지)를 진행했고, Pokémon TCG Pocket의 Dual Fusion 확장팩은 10월 28일부터 29일까지 출시됐으며, 블랙 프라이데이는 11월 27일에 찾아온다. 대부분의 퍼블리셔는 이를 위해 콘텐츠를 비축하는 듯했다.
차트를 설명해야 하는 사람의 입장에서 보면
월요일 오전 9시 40분, 누군가 스크린샷을 전달하며 "이 게임이 갑자기 왜 우리보다 위에 있죠?"라고 물어오는 순간 순위 리포트는 전혀 다른 의미를 갖는다. 우리가 가장 자주 듣는 세 가지 상황과, 각 상황이 FoxData 안에서 어떻게 보이는지 소개한다.
UA를 담당한다면: "다음 Bus Fever Party가 이미 출시됐나요?"
CEO가 초록색 화살표를 동그라미로 표시한 Google Play 차트를 보낸다. 무엇이, 어디에서, 그리고 그 움직임이 얼마나 지속될지를 알아야 한다. Google Play 게임의 Top Charts를 열어 국가별 상승 폭이 가장 큰 게임을 App Movement에서 확인한 다음, 해당 게임의 Ratings & Reviews와 현재 라이브 중인 크리에이티브를 살펴본다. 약 30분이면 간단한 답을 얻을 수 있다. 상승 움직임, 이를 뒷받침한 시장, 두 번째 달의 추세(여기서는 +20%), 그리고 테스트할 가치가 있는 크리에이티브 방향이다. 예상 다운로드 수와 매출 같은 시장 수준 데이터는 Growth 플랜에서 제공된다.
라이브 운영을 담당한다면: "블랙 프라이데이 전에 경쟁사들의 일정은 어떻게 되나요?"
10월은 날짜가 명확한 캘린더가 얼마나 가치 있는지를 보여줬다. 경쟁 타이틀의 ASO Impact Analysis를 열고 버전 기록과 인앱 이벤트를 매출 곡선에 맞춰 보면, 어떤 이벤트가 성과를 냈고 어떤 이벤트가 기대에 못 미쳤는지 확인할 수 있다. 이를 통해 경쟁사 캘린더를 정면으로 부딪히기보다 참고해 계획을 세울 수 있다. ASO Impact Analysis와 ASO 리포트는 Growth 플랜 기능이다.
인디 개발자 또는 퍼블리셔라면: "Android에 아직 기회가 있나요?"
두 개의 신규 게임이 Google Play Top 15에 진입했지만 매출 차트는 거의 움직이지 않았다. 퍼즐 프로토타입과 제한적인 예산이 있다면 가장 비용이 적게 드는 곳에서 시작하자. Free ASO Tools로 세부 장르를 분석한 다음, 가장 가까운 경쟁사 세 곳을 Keyword Research로 살펴보고 최근 리뷰를 읽으며 해결할 수 있는 불만을 찾아보자. Starter 플랜($9.9 a month)은 앱 3개와 키워드 90개를 지원하고, Standard($59)는 앱 10개와 키워드 500개를 지원한다.
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FoxData와 함께하는 첫 7일: 실전 계획
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일차 |
할 일 |
모듈 |
얻게 되는 것 |
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무료 계정을 만들고, 이 보고서에 나온 게임과 직접적인 경쟁 게임 3개를 추가하세요 |
앱 프로필, 경쟁사 분석 |
어디서든 재사용할 수 있는 경쟁사 목록 |
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가장 자주 확인하는 차트 보기(장르 및 상위 3개 국가)를 저장하세요 |
인기 차트, 앱 변동 |
매일 5분이면 확인할 수 있는 시장 점검 |
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키워드 격차 목록 |
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장르에서 가장 크게 변동한 게임을 찾고, 해당 게임의 버전 기록과 이벤트에서 무엇이 바뀌었는지 확인하세요 |
추측이 아닌 변동 원인 |
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경쟁 게임의 버전별·국가별 평점을 확인하세요 |
개선할 가치가 있는 불만 목록 |
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카테고리 선두 게임과 예상 다운로드 수 및 매출을 비교하세요 |
예상 다운로드 및 매출, 스토어 인사이트 |
벤치마크 표 |
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한 페이지 분량의 시장 브리프를 작성하고 적합한 요금제를 결정하세요 |
위의 모든 항목 |
결정과 블랙 프라이데이 계획 |
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11월, 평온을 깨뜨린다 — 달력은 이미 그렇게 말하고 있다
10월 데이터의 모든 신호가 같은 방향을 가리킨다. 매출 차트의 단일 슬롯 운영은 일시적인 휴전이며, 그 휴전은 이번 달에 끝난다.
- 블랙 프라이데이는 11월 27일이다. 위의 30개 슬롯은 모두 아직 공개되지 않은 Q4 콘텐츠를 보유하고 있다. 이벤트 사이클을 일찍 시작하는 첫 번째 주요 타이틀이 이번 달 전체의 화제를 차지한다.
- 디왈리는 11월 8일에 찾아온다— 이는 Ludo King의 안방과도 같은 시기다. 10월에 세 계단 하락했던 순위는 가장 중요한 순간에 정확히 반등할 수 있다.
- Free Fire의 발표된 Storm Arena 기간(11월 6일–28일)은 쇼핑 주말을 그대로 관통한다. 반면 Roblox의 The Hollow는 이미 11월 2일에 종료되었으므로, Roblox는 할로윈 이후 처음으로 비교 대상이 된다.
- 왕자영요 (왕자영요) 와 KPL은 11월 14일 청두에서 열리는 10주년 연례 결승전을 앞두고 있다. 기념일 정점 이후 두 번째 상승세가 이어지는지 지켜보자.
- Pokémon GO의 할로윈 Part Two(11월 1일–5일), 커뮤니티 데이(11월 21일), Super Mega Raid Day(11월 28일)는 10월보다 더 많은 유료 전환 기회를 제공하며, Pokémon TCG Pocket은 듀얼 타입 카드가 출시되는 첫 온전한 한 달을 맞는다.
- 다운로드 차트의 새로운 강자들 — Rotate Rings, MemeMix Challenge, Free Fever Party! — 이제 실질적인 성패가 걸린 첫 연말 시즌을 맞는다. 12월의 거대 타이틀들이 마케팅 비용을 집행하기 전에 설치를 습관적인 이용으로 전환해야 한다.
FoxData 블랙 프라이데이 2026: 절약할 수 있는 금액
10월 차트가 알려준 것이 있다면, 11월의 승자는 누가 준비했는지에 따라 결정된다는 점이다. FoxData의 올해 최대 할인 혜택은 11월 19일에 시작해 12월 7일까지 진행된다. 아직 Pricing 페이지에는 공개되지 않았으므로, 여기에서 전체 내용을 한눈에 확인할 수 있다. 지금 7일 무료 체험을 시작해 실제로 어떤 요금제가 필요한지 확인하면, 세일이 시작되었을 때 무엇을 선택해야 할지 정확히 알 수 있다.
Standard 및 Growth: 신규 구독자의 오늘 가격과 블랙 프라이데이 가격 비교
신규 구독자는 첫 결제 주기에 35% 할인을 받는다 다음 요금제에서 Standard 및 Growth월간, 분기 또는 연간 결제 여부와 관계없이 적용된다.
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요금제 |
결제 주기 |
현재 가격 |
블랙 프라이데이 가격(첫 결제 주기, 신규 구독자) |
절약 금액 |
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Standard |
월간 |
$59 |
$38.35 |
$20.65 |
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분기(5% 할인) |
$168 (≈ $56/월) |
$109.20 |
$58.80 |
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연간(15% 할인) |
$602 (≈ $50.17/월) |
$391.30 |
$210.70 |
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Growth |
월간 |
$159 |
$103.35 |
$55.65 |
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분기(5% 할인) |
$453 (≈ $151/월) |
$294.45 |
$158.55 |
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연간(15% 할인) |
$1,622 (≈ $135.17/월) |
$1,054.30 |
$567.70 |
이미 FoxData 구독자인가? 연간 요금제는 25% 할인
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요금제 |
현재 가격(연간) |
블랙 프라이데이 가격(기존 구독자) |
절약 금액 |
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Standard |
$602 |
$451.50 |
$150.50 |
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Growth |
$1,622 |
$1,216.50 |
$405.50 |
블랙 프라이데이 할인은 각 결제 주기의 요금제 가격에 적용된다. Starter 요금제와 Enterprise 요금제는 이번 할인 행사에 포함되지 않는다. 최종 약관은 혜택이 시작될 때 Pricing 페이지 에 공개된다.
게임 팀에는 어떤 요금제가 적합할까?
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다음이 필요하다면… |
선택 |
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최대 3개 앱과 90개 키워드를 위한 저비용 시작 |
Starter ($9.9/월) |
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최대 10개 앱, 500개 키워드, 50개 경쟁사, 대시보드, 데이터 내보내기 및 이메일 알림을 지원하는 키워드 및 메타데이터 워크플로 |
Standard ($59/월) |
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예상 다운로드 수와 매출, 전체 Top Charts, 시장 인텔리전스, Keyword Trend 및 Explore, ASO Impact 보고서, 팀을 위한 3개 좌석 |
Growth ($159/월) |
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API 액세스, Game IQ 트렌드, 사용자 인구통계 및 리텐션 데이터 |
Enterprise (팀에 문의) |
시장 수준의 게임 데이터, 예상 다운로드 수와 매출을 확인하기 위해 이 보고서를 찾았다면, Growth 요금제의 핵심 기능이 바로 그것이다. 7일 체험판은 정확히 이를 위해 제공된다. 체험 기간 동안 해당 기능이 필요한지 확인하고, 세일이 시작되었을 때 확신을 갖고 선택하면 된다.
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오늘 바로 경쟁사 세트를 설정하고, 7일 동안 어떤 플랜이 적합한지 확인한 후 11월 19일을 준비하세요. 7일 동안 무료입니다. 영업 전화는 없습니다.
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FAQ: 2026년 10월 글로벌 모바일 게임 순위
2026년 10월 가장 많이 다운로드된 모바일 게임은 무엇인가요? Block Blast!입니다. 총 약 2,510만 건이 설치되었으며, App Store에서 약 600만 건, Google Play에서 1,910만 건을 기록해 3개월 연속 양대 다운로드 차트에서 1위를 차지했습니다.
2026년 10월 매출 1위 모바일 게임은 무엇인가요? Honor of Kings (王者荣耀) 는 App Store에서 1억 1,070만 달러의 매출을 올리며 1위를 차지했고(황금연휴와 기념일 행사 효과), MONOPOLY GO!는 Google Play에서 4,070만 달러로 1위를 기록하며 두 계단 상승해 Roblox를 제쳤습니다.
2026년 10월 순위가 가장 많이 상승한 게임은 무엇인가요? Meowdoku!는 App Store 다운로드 순위에서 5계단 상승해 7위를 기록했으며(2개월 연속 가장 크게 상승한 게임), Bus Fever Party!는 Google Play에서 설치 수가 약 20% 증가하며 4계단 상승해 5위에 올랐습니다. MONOPOLY GO!는 Google Play 매출 순위에서 2계단 상승해 1위가 되었고, 매출은 약 27% 증가했습니다.
2026년 10월 순위가 가장 많이 하락한 게임은 무엇인가요? Ludo King은 Google Play 다운로드 순위에서 3계단 하락해 7위를 기록했습니다. Smash Fest!(설치 수 약 31% 감소)와 Clash Royale은 각각 App Store 다운로드 순위에서 2계단 하락했습니다. 매출 기준으로는 Delta Force (三角洲行动) 와 Pokémon GO가 App Store에서 각각 약 17% 하락했습니다.
2026년 10월 글로벌 차트에 새롭게 진입한 게임은 무엇인가요? Rotate Rings(12위)와 MemeMix Challenge(15위)는 모두 Google Play 다운로드 Top 15에 새롭게 진입했습니다. App Store Top 15에는 NEW로 표시된 신규 진입 게임이 없었으며, 차트 바로 바깥에서 진입한 유일한 게임은 Heartopia(16위에서 ▲4 상승)였습니다. 나머지는 모두 기존 15위권 내에서 순위가 변동했습니다.
MONOPOLY GO!는 왜 Google Play 매출 1위로 상승했나요? Google Play 매출이 약 27% 증가해 4,070만 달러를 기록했으며, 9월의 하락 이후 8월 수준으로 회복했습니다. Monster Mash 시즌(9월 23일~11월 25일)과 Partners 이벤트(10월 21~26일)가 시기를 특정할 수 있는 주요 요인입니다. iOS 매출은 보합세였습니다.
Clash Royale은 왜 App Store 매출 Top 15에서 탈락했나요? Clash Royale은 9월 iOS에서 약 2,070만 달러를 벌어들였지만, 10월 진입 기준선은 약 2,120만 달러로 상승했습니다. 다운로드는 약 3% 증가했지만 전체 차트는 약 7% 성장했기 때문에 다운로드 순위에서도 2계단 하락했습니다.
모바일 게임 시장 데이터를 확인하려면 FoxData의 어떤 플랜이 필요한가요? 예상 다운로드 및 매출, 전체 Top Charts와 시장 인텔리전스는 Growth 플랜(월 159달러)에 포함됩니다. Standard 플랜(월 59달러)은 최대 10개 앱을 대상으로 ASO 워크플로를 운영하는 데 적합합니다. 결제 전에 7일 무료 체험을 통해 어떤 플랜이 적합한지 확인할 수 있습니다.
2026년 블랙프라이데이는 언제이며, 모바일 게임에 왜 중요한가요? 11월 27일 금요일입니다. 10월의 동결된 매출 차트는 퍼블리셔들이 블랙프라이데이를 위해 콘텐츠를 비축하고 있음을 보여줍니다. 블랙프라이데이 이벤트를 가장 먼저 조기에 시작하는 타이틀이 해당 월의 순위 안정성을 깨뜨릴 가능성이 가장 높습니다.
FoxData의 수치가 퍼블리셔 발표와 다를 수 있는 이유는 무엇인가요? FoxData의 순위는 스토어별 다운로드와 매출을 추정한 것이므로, 절대 수치는 퍼블리셔의 공식 수치와 다를 수 있습니다. 정확한 금액보다는 추세와 순위를 비교하고, 일부 게임은 한 스토어에서만 선두를 차지한다는 점을 기억하세요.
모바일 게임 순위를 직접 추적하려면 어떻게 해야 하나요? FoxData Top Charts 를 열어 스토어, 카테고리 및 국가별 실시간 순위를 확인한 다음, Mobile Game Analytics 를 사용해 다운로드, 매출 및 추이를 확인하세요. 또한 7일 무료 체험을 시작해 나만의 경쟁사 세트를 저장할 수 있습니다.
데이터는 어디에서 제공되나요? 모든 순위, 다운로드 및 매출 수치는 2026년 10월 1일~31일 FoxData 모바일 게임 분석 데이터를 기반으로 합니다. 전월 대비 비교에는 2026년 9월 데이터가 사용되었습니다. 이벤트 날짜는 공식 게임 및 플랫폼 공지와 퍼블리셔 커뮤니케이션을 기준으로 합니다.
결론: 2026년 10월이 Q4에 의미하는 것
2026년 10월은 Q4를 시작하며 추진력보다 준비가 더 큰 보상을 받는 차트를 보여 주었습니다. 다운로드 순위는 계속 요동쳤습니다. 고양이 스도쿠 게임이 다시 상승했고, 버스 퍼즐 게임은 20% 더 성장했으며, 신규 게임 2개가 Android Top 15에 진입했습니다. 매출 순위는 거의 움직이지 않았지만, 그 이면에서는 기준선이 높아졌고, 두 거대 게임은 9월 매출의 6분의 1을 내줬으며, 한 보드게임 카지노 게임은 예산이 아닌 일정으로 왕좌를 되찾았습니다.
이것이 11월을 위한 실질적인 교훈입니다. 좋은 크리에이티브와 저평가된 시장만 있으면 누구나 한 달 안에 설치 수를 구매할 수 있습니다. 매출은 일정과 결제 사용자층을 갖추고, 경쟁사의 일정과 정면으로 충돌하지 않을 만큼 경쟁 상황을 충분히 파악하는 팀이 가져갑니다.
Honor of Kings는 (왕자영요) KPL 결승까지 $50 million의 선두를 유지할 수 있을까요? Monster Mash가 종료된 후에도 MONOPOLY GO!가 Android에서 1위를 지킬 수 있을까요? Ludo King의 디왈리 상승세는 예정대로 나타날까요? 11월 순위가 그 답을 알려 줄 것입니다.
10월 차트를 Q4 계획으로 전환하세요
- 확인하기: 열어 보세요 FoxData Top Charts f카테고리와 국가를 확인하세요.
- 테스트하기: 7일 무료 체험을 시작하고 위의 첫 주 계획을 따라가 보세요.
- 절약하기: FoxData 요금제 및 가격을 확인하고Black Friday 혜택이 시작될 때를 대비하세요또는 데모를 예약하세요 API 액세스 또는 에이전시급 데이터가 필요한 경우.
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