스페인어는 중남미를 중심으로 21개국에서 공식 언어로 사용되고 있습니다.
2024년에는 29억 4000만 달러에서 2029년에는 47억 4000만 달러로 라틴아메리카의 모바일 게임 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
이 사실은 중요한 질문을 불러일으킵니다.
유럽 스페인어 외에도 게임 개발자들은 라틴아메리카 스페인어로 게임을 로컬라이즈(localize)해야 할까요?
그 대답은 분명한 '예' 입니다. 여기에는 여섯 가지 설득력 있는 이유가 있습니다.
1. 언어적 차이
유럽 스페인어와 라틴아메리카 스페인어는 어휘, 발음, 문화적 참조 및 지역별 속어 등 많은 차이점이 있습니다. 라틴아메리카 국가들 사이에도 다양한 변형이 있지만, 게임을 로컬라이즈하여 사용자의 모국어 표현과 어조에 부합하게 맞출 경우, 플레이어들에게 큰 매력을 끌어올릴 수 있습니다.
2. 이중 로컬라이제이션(양자통일화)의 성공적인 사례
게임 로컬라이제이션의 최근 트렌드는 상당한 이점을 보여주고 있습니다. 예를 들어, 시리즈에서 처음으로 리얼라이즈한
파이널 판타지 XV는 라틴아메리카 관객을 위해 로컬라이즈되었습니다. 마찬가지로,
리그 오브 레전드는 유럽 스페인어와 라틴아메리카 스페인어 모두의 버전을 제공하여 다양한 관객과의 연결성을 높였습니다. 특히,
트리비아 크랙은 라틴아메리카에서 1위를 차지한 경우에는 스페인에서의 1위와 비교하여 수익을 10배로 올린 것으로 알려져 있습니다. 이러한 성공은 이중 로컬라이제이션의 잠재적 재무적 이점을 강조합니다.
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3. 라틴아메리카 게임 시장의 성장
라틴아메리카의 게임 시장은 동남아시아를 앞질렀을 가능성이 있는 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 브라질은 세계 5위의 게임 시장입니다.
라틴아메리카 모바일 게임 시장은 2024년에는 약 29억 4000만 달러에서 2029년에는 47억 4000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안의 복합 연간 성장률(CAGR)은 10.01%입니다.
아르헨티나 문화부에 따르면, 신규 사용자 중 70%가 비디오 게임에 참여하며, 60% 이상이 스마트폰 게임을 선호한다고 합니다. COVID-19 팬데믹으로 인해 도입된 봉쇄 조치로 인해 모바일 게이머의 수가 증가했으며, 이러한 수요의 증가는 해당 산업의 주요 업체들에게 상당한 시장 잠재력을 제시합니다.
4. 다양한 게임 선호도
라틴아메리카는 미국 시장에서 볼 수 있는 다양성과 유사한 다양한 게임 선호도를 나타냅니다. 대중적인 게임은
로블록스에서부터
트래픽 이스케이프!까지 다양한 지역적 선호 게임 장르가 있습니다. 이 다양성은 미국이나 유럽 시장에서 성적으로 좋지 않은 게임이 라틴아메리카에서 호평을 받을 수 있다는 가능성을 시사합니다.
FoxData에 따르면, 바하마를 예로 들면, 라틴아메리카 각국에서 인기 있는 모바일 게임의 다양성을 확인할 수 있습니다. 다운로드 및 수입 차트의 상위 10개 게임에는 Action, Adventure, Casual, Puzzle, Board 등 다양한 장르가 포함되어 있습니다.
5. 안드로이드 기기의 우위
안드로이드는 라틴아메리카에서 주요한 모바일 운영 체제이며, 6개의 조사 국가에서 스마트폰 사용자의 78%가 안드로이드 기기를 사용합니다. 이러한 보급률은 브라질에서 82%로 더 높습니다. 안드로이드의 널리 사용은 안드로이드 전용 또는 호환되는 게임으로 이 사용자들을 타겟팅하는 강력한 플랫폼을 제공합니다.
6. 미국의 대규모 스페인어 사용자 인구
공식 언어가 없는 미국은 4100만 명의 모국어 사용자 및 1100만 명의 양자통일 개인을 포함한 대규모의 스페인어 사용자 인구를 보유하고 있습니다. 이러한 스페인어 사용자들의 많은 부분은 라틴아메리카 출신으로, 라틴아메리카 스페인어로 게임을 로컬라이즈하면 미국의 중요한 인구층에도 맞출 수 있습니다.
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