Mo.co 는 슈퍼셀의 최신 실험적 액션 RPG로, 멀티플레이어 협동 플레이와 독특한 반전을 특징으로 합니다. 바로 몬스터를 사냥하는 스타트업 의 일원이 되어 플레이하는 것 입니다. 네, 맞습니다. 바로 몬스터와 싸우는 사업에 대한 게임입니다. 판타지 서사시보다는 현대적인 메타에 더 가까운, 새로운 스토리 전개를 선보입니다.
시각적으로 mo.co는 슈퍼셀에서 기대하는 깔끔하고 세련된 만화 같은 미학을 구현합니다. 게임플레이 측면에서는 던전 탐험, 빠른 속도의 협동 액션, 그리고 장비 커스터마이징이 혼합된 형태입니다 . 하지만 mo.co는 겉모습을 넘어 출시 및 수익 창출 방식에서도 단연 돋보입니다 .
👉 자세히 보기: 2024년 상반기 일본 모바일 RPG 시장 분석
FoxData-App Intelligence 에 따르면 mo.co는 사용자 확보에 있어 과감한 접근 방식을 취하고 있습니다. 바로 초대를 통해서만 참여가 가능하다는 것입니다. 플레이어는 대기자 명단에 등록하거나 이미 플레이 중인 플레이어의 초대를 받아야 합니다.
이 방법은:
그럼에도 불구하고 mo.co는 2025년 3월 20일 미국 앱스토어 무료 차트에서 1위를 차지하며 큰 반향을 일으켰습니다 . "조용한 출시"라는 평가에 걸맞은 성과입니다.
Supercell의 기존 서비스와 달리 mo.co는 논란의 여지가 있는 "Pay-to-Win" 모델을 지양합니다. 대신, 앱 내 구매는 순전히 외형적인 요소로만 구성되는데, 이는 얼리 어답터와 커뮤니티 구성원들에게 큰 호평을 받고 있습니다. 하지만 공정성은 재정에 영향을 미칠까요?
FoxData의 추정 수익 에 따르면 mo.co는 대규모 마케팅도 없고, 이용 가능성도 제한적이며, 초대를 통해서만 접근이 가능함에도 불구하고 지난 30일 동안 전 세계적으로 68만 달러 이상의 수익을 창출했습니다 .
주요 내용:
FoxData-App Intelligence 에 따르면 미국은 총 수입의 28.79%로 매출 창출에서 1위를 차지했으며, 독일(14.53%)과 프랑스(10.76%)가 그 뒤를 이었습니다.
제한적인 출시에도 불구하고 서구 시장에서는 강력한 반응을 보이고 있으며, 대만과 홍콩을 포함한 아시아 지역에서도 조기 수용 조짐이 나타나고 있습니다.
수익화 모델, 느린 출시, 그리고 제한된 접근성은 슈퍼셀이 빠른 수익을 추구하는 것이 아님을 시사합니다. 대신, 그들은 유지율, 참여도, 그리고 커뮤니티의 힘을 시험하고 있습니다.
초대 전용 방식은 단기 다운로드에는 제한이 있지만 긴밀한 커뮤니티를 형성하고 입소문을 퍼뜨립니다. 이는 장기적 확장성에 중요합니다.
비즈니스 테마의 스토리부터 하이브리드 게임플레이 방식까지, mo.co는 창의적인 모험처럼 느껴집니다. 슈퍼셀은 향후 전략을 결정하기 위해 사용자 피드백을 면밀히 검토할 것으로 보입니다.
슈퍼셀은 자사 게임을 까다롭게 선별하는 것으로 유명하며, 높은 내부 기준을 충족하지 못하는 수익성 있는 게임조차 폐기하고 있습니다. 앞으로 몇 달은 mo.co가 글로벌 시장에 진출할지, 아니면 조용히 사라질지 결정하는 데 중요한 시기가 될 것입니다.
🔎 자세히 알아보기: 2024년 성공을 위한 7가지 최고의 모바일 게임 마케팅 전략
Mo.co는 별난 사이드 프로젝트처럼 보일지 몰라도, 숫자와 전략을 보면 더 깊은 의미가 담겨 있습니다. 즉, 모바일 협동 게임의 미래를 형성할 수 있는 라이브 테스트베드라는 뜻입니다.
mo.co가 블록버스터가 되든 아니면 새로운 도약의 발판이 되든, mo.co는 2025년에 모바일 게임의 출시, 수익화, 확장 방식을 새롭게 정의할 것입니다.
FoxData 에서는 매출 급증 및 소프트 런칭 성과부터 사용자 유지율 및 시장 동향까지 모든 것을 추적합니다. 개발자, 퍼블리셔, 마케터 등 누구든 FoxData의 데이터 도구를 통해 획기적인 타이틀을 조기에 발견하고 성공 요인을 파악할 수 있습니다.