앱 개발자는 클릭이나 설치를 위한 광고를 희생하지 않고도 브랜드 지출을 늘릴 수 있는 독특한 기회를 갖고 있습니다. 퍼블리셔는 성능 중심의 모네터리제이션을 유지하면서 브랜드특정 배치의 추가적인 레이어을 추가함으로써 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다.
모바일 모네터리제이션 플랫폼을 사용하는 게임 또는 유틸리티 앱 개발자라면 이제 브랜드 수요에 초점을 맞추어야 합니다. 여기에서는 브랜드에 효과적으로 호소하여 새로운 수익원을 창출하는 다섯 가지 실용적인 방법을 알아보겠습니다.
출판사들이 브랜드를 효과적으로 유인하고 새로운 수익원을 창출하기 위한 최고 5가지 전략을 알아봅시다.
현재의 경제적 환경에서는 브랜드와 광고주가 예산을 효과적으로 사용하고 미디어가 더욱 책임감 있게 사용되어야 합니다. 앱 개발자는 브랜드 수익화를 위한 기본 요구사항으로 app-ads.txt와 open measurement SDK 지원을 채택해야 합니다. 브랜드 호소에 대한 수요가 증가함에 따라, 출판사는 앱 인벤토리를 브랜드 구매자의 목표와 KPI에 부합하도록 조정해야 합니다. 이는 브랜드 안전성을 향상시키고 클릭률, 비디오 완료율 및 가시성과 같은 주요 지표 개선의 기회를 파악하는 것을 의미합니다.
게임 및 유틸리티 퍼블리셔는 게임이나 유틸리티 경험을 방해하지 않는 혁신적인 배치를 만들어 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다. 게임 종료 후 앱을 종료하기 전에 Exit 화면 광고나 앱을 종료하는 동안 재생되는 아웃스트림 비디오 등의 배치는 사용자의 경험을 방해하지 않으면서 사용자의 주의를 끌 수 있습니다. 이러한 배치는 브랜드 지출에 이상적이며, 덜 침해적이며 사용자 경험을 방해하지 않습니다.
비디오 광고를 적용하면 게임 및 유틸리티 퍼블리셔는 높은 eCPM을 얻을 수 있습니다. 게임 내 임시 광고는 상위 퍼널 소비자를 대상으로 하며 효과적으로 브랜드 수익을 확보할 수 있습니다. 비디오 광고를 채용함으로써 퍼블리셔는 모네터리제이션 전략을 다양화하고 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다.
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네이티브 광고는 아웃스트림 비디오 광고를 통합하여 브랜드 배치로 전환할 수 있습니다. 출판사들은 네이티브 및 아웃스트림 비디오 입찰을 모두 요청하는 "듀얼 입찰" 전략을 채택함으로써 이러한 배치의 채움율을 극대화할 수 있습니다. 이 혁신적인 접근법은 출판사가 새로운 수익원을 창출하고 브랜드 구매자에게 매력을 행사할 수 있도록 도와줍니다.
측정 표준화로 인해 현재 게임 내 광고에 대한 프로그램매틱 기회가 더욱 늘어났습니다. 프로그램매틱 배치로 업그레이드함으로써 출판사는 사용자의 선호도에 맞게 배치를 맞춤화하여 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 브랜드 구매자에게 게임 세션 중 사용자와 상호작용할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.
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