HoYoverse의 새로운 게임 "Zenless Zone Zero"은 글로벌 마켓에서 출시된 지 약 한 달이 지났습니다. 사전 다운로드 단계에서는 전 세계에서 99개 국가와 지역에서 iOS 무료 차트 상위에 올랐습니다. 이 게임은 iOS, Android, PC에서 이용할 수 있습니다.
FoxData에 따르면, 7월 출시 월에 Apple Store와 Google Play 플랫폼에서 "Zenless Zone Zero"은 총 1586만 다운로드를 달성했습니다.
출시 초기에 이루어진 대규모 다운로드는 "Zenless Zone Zero"에 상당한 수익을 가져왔으며, 해외 모바일 수익은 "Honkai: Star Rail"과 "Wuthering Waves"의 첫 출시 기간 동안을 앞질렀습니다.
따라서 이 게임이 사실 매우 성공적인 게임인지 아닌지 알 수 있지 않을까요?
하지만 왜 출시 후 10일이 지난 후에도 많은 업계 관계자와 플레이어들이 이 게임의 장기 전망에 대해 회의적인지 궁금합니다.
7월 4일에 출시된 이후 "Zenless Zone Zero"은 미국, 중국, 일본 등의 주요 시장에서 애플 앱 스토어 순위가 급락했습니다.
두 번째로 큰 점유율을 보유한 미국 시장은 가장 큰 하락을 겪었습니다. 이 게임은 출시 후 3일 동안 무료 게임 차트에서 1위를 유지했지만, 이후 하락을 시작하여 현재 전체 게임 차트에서 145위로 순위가 밀렸습니다.
이 게임은 시장에서 실제로 어떻게 성과를 내고 있을까요? 함께 알아보도록 하겠습니다!
Zenless Zone Zero의 모바일 플랫폼 성과
다운로드
Hoyoverse의 권위있는 브랜드와 게임의 독특한 매력을 바탕으로, "Zenless Zone Zero"은 초기 출시 단계에서 인상적인 다운로드 수를 기록했습니다.
하지만 출시 초반에 정점을 찍었습니다. App Store의 추정 다운로드 경향에 따르면, 이 게임의 다운로드 수는 7월 2일에 출시된 이후 전반적으로 하락하는 경향을 보였습니다. 7월 2일부터 7월 8일까지의 출시 초기 기간에는 다운로드 수가 크게 감소했습니다.
Android 채널에서의 성과는 iOS에 비해 상대적으로 안정적이지만, 전반적인 하락 트렌드를 보여줍니다. 특히 출시 후 처음 4일 동안은 상승 트렌드를 보였으며, 7월 6일부터 7월 16일까지 다운로드 수가 변동되었으며, 7월 16일 이후 전체적인 하락 트렌드를 보이기 시작했습니다.
유명한 개발자의 신규 게임인 만큼, 특히 모바일 게임 시장에서는 출시 전 마케팅, 팬 베이스 및 첫 날 효과 등의 요소로 인해 이러한 상황은 상대적으로 일반적입니다.
그러나 이후의 평점 및 대중의 반응을 고려할 때, "Zenless Zone Zero"가 이전의 Hoyoverse 게임과 비교했을 때 긍정적인 발전 경로를 가지지 않는다는 것은 분명합니다.
평점
평점 분포
8월 1일 현재, App Store와 Google Play에서 "Zenless Zone Zero"에 대한 리뷰와 평점은 상당한 양극화가 나타납니다. 5점과 1점 평점의 수가 현저히 높습니다.
Google Play에서는, 캐나다와
요르단과 같은 국가에서 1점 평점과 5점 평점의 수가 거의 비슷합니다. 특히 요르단에서는 게임 평점의 50.01%가 5점이고, 45%가 1점입니다.
주요 시장에서의 평점 동향
"Zenless Zone Zero"의 주요 시장인 중국, 미국, 일본에서의 평점 동향은 지속적으로 하락하는 양상입니다. App Store를 예로 들면, 8월 1일 현재:
중국에서는 출시 이후 평점이 크게 감소했습니다. 출시 당시 4.74에서 한 달도 채 되지 않아 3.65로 떨어졌으며, 1.09 포인트의 하락폭을 보였습니다. 이러한 급격한 하락은 플레이어 사이에서 상당한 불만이 있음을 시사할 수 있으며, 이는 기대에 미치지 못했거나 게임 메커니즘에 문제가 있거나 사용자 경험에 영향을 미치는 다른 요소일 수 있습니다.
중국에서 이 게임의 상세한 평점, 리뷰 및 차트 데이터를 확인하려면,
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미국에서는 현재 평점이 4.49에서 3.72로 하락했습니다. 0.76의 총 하락 폭입니다.
미국에서 게임의 평점, 리뷰 및 상세 차트 데이터를 직접 확인하려면
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현재 일본 시장에서의 게임 평점도 0.51 하락했습니다.
일본에서의 게임의 평점, 리뷰 및 상세 차트 데이터를 직접 확인하려면
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App Store와 Google Play에서의 평점 및 리뷰에서 점점 더 부정적인 트렌드가 확인되지만, 유명한 게임 미디어에도 반영되고 있습니다.
Gamespot은 "Zenless Zone Zero"에 7점을 주었으며, 그리고 일반적인 평가로 분류하며, 격자 기반 퍼즐이 매우 단조로우며, 일반 전투는 지나치게 단순하고 단조롭다고 평가했습니다.
중국에서 잘 알려진 게임 커뮤니티 TapTap에서는 7월 21일까지 9만 명이 "Zenless Zone Zero"에 대한 리뷰를 작성했지만 게임의 평점은 6.3입니다. 비교할 때, Hoyoverse의 주력 타이틀인 "Genshin Impact"와 "Honkai: Star Rail"의 평점은 각각 8.0과 7.5입니다.
이는 이 게임의 평판이 이전의 Hoyoverse 출시작에 비해 상대적으로 좋지 않음을 나타냅니다.
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게임의 성과 트렌드가 하락하는 이유
FoxData는 평점 및 리뷰를 활용하여 구체적인 플레이어 의견을 파악하고, 게임 조사와 종합적인 데이터 분석을 수행했습니다.
게임의 평점 분산과 부정적인 피드백의 높은 비율에 대한 이유를 요약했습니다.
게임 품질
단조로운 전투 시스템
"Zenless Zone Zero"는 액션 게임으로서 전투 시스템에서 깊이와 도전감이 부족합니다. 많은 측면이 초보자를 위해 설계된 것처럼 보입니다.
예를 들어, 액션 게임에서 중요한 요소인 "점프" 기능이 없어지면, 플레이어의 제어감이 감소하여 게임이 액션 게임 애호가들에게 지나치게 단순한 느낌을 줍니다.
준수하지 못한 게임 디자인
멀티 플랫폼 플레이어 (모바일, 콘솔, PC)를 위해 UI 적응과 제어 논리와 같은 측면에서 게임이 약간의 일관성을 잃습니다. 모바일 및 키보드/마우스 플레이어는 일관성 없는 게임 플레이를 경험합니다.
또한, 모바일 성능에 맞추기 위해 게임은 다양한 장면에서 로딩을 빈번하게 필요로 하여 액션 게임에서의 흐름을 방해하고 플레이어를 좌절시킵니다.
중점적인 게임 플레이의 부재
우수한 액션 디자인과 예술 기술을 갖추었음에도 불구하고, "Zenless Zone Zero"는 많은 도시 탐험 및 격자 기반 퍼즐 과제를 포함하고 있습니다.
특히 전투 시퀀스 중에 배치된 이러한 퍼즐은 액션을 방해하며 일관성 없는 경험을 만들어내어 플레이어의 불만을 일으킵니다.
산업화된 마케팅 전략
"Zenless Zone Zero"는 Hoyoverse의 전형적인 마케팅 전략을 따릅니다. 고품질의 광범위한 홍보와 글로벌 출시에 초점을 맞추어 캐릭터 중심 콘텐츠에 빠르게 인식을 얻으려고 합니다.
중국, 한국 및 중국과 같은 중요한 지역은 일본에서의 오프라인 광고 (예: 아키하바라)를 포함한 중요한 마케팅 노력을 받았습니다. 이러한 전략은 이전의 Hoyoverse 제품과 유사하게 같은 플레이어 베이스를 대상으로 했을 가능성이 높습니다.
이 게임은 Hoyoverse의 세계적으로 인정받은 브랜드와 마케팅 능력을 활용하여 플레이어의 관심을 끈 것이지만, 이전 타이틀들이 쌓은 기존의 사용자 기반이 큰 역할을 합니다.
Hoyoverse의 산업화된 콘텐츠 생산은 제한적으로 인식되기 시작했습니다. 대중들은 Hoyoverse의 스타일에 익숙한 플레이어들이 이전 타이틀들과 비교하여 혁신적인 게임 플레이를 제공하지 않는 "Zenless Zone Zero"에 실망스러워하며, 이는 이후의 평점과 평판에 영향을 미치고 있습니다.
"Zenless Zone Zero"은 일반적인 기준으로 보면 꽤 좋은 게임이지만, 이전 Hoyoverse 출시작에 비해 성공적이거나 만족스러운 게임으로 분류될 수 없습니다.
Hoyoverse가 청중을 확장하거나 혁신적인 콘텐츠를 제공할 방법을 찾지 못하면, 미래의 게임은 내부 경쟁과 수익감소에 영향을 받을 수 있습니다.
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