글로벌 모바일 게임 시장이 번창하고 있다는 것은 잘 알려진 사실이다.
하지만 모바일 게임 개발자가 게임을 수익화하려는 경우 시장을 단일체로 보지 않는 것이 중요합니다. 미국에서 수익화에 효과적인 전략이 중국과 같은 다른 지역에서는 성공적으로 적용되지 않을 수 있습니다.
따라서 이 논의는 아시아에서 모바일 게임을 수익화하는 가장 효과적인 전략에 초점을 맞추고 있습니다.
성공적인 모바일 게임 수익화를 향한 기본 단계는 플레이어를 이해하는 것입니다. 특정 시장을 진정으로 이해하려면 그 뉘앙스를 깊이 파헤쳐야 합니다.
아시아 게이머들은 그들의 독특한 문화적 특성과 마찬가지로 모바일 게임 수익화에 대한 뚜렷한 선호도를 가지고 있습니다. 하지만 이것이 왜 중요할까요?
아시아 모바일 게임 시장은 엄청나며, 글로벌 모바일 게임 수익에서 가장 큰 점유율을 차지합니다. 게다가 이 지역의 성장률은 세계 다른 지역을 능가합니다.
상대적으로 볼 때, 게임 시장만 유망한 것은 아닙니다. 앱 시장 전체가 잠재력으로 가득 차 있습니다.
FoxData의 최신 보고서 " 2025년 모바일 앱 현황"에 따르면, 2024년 앱 다운로드 상위 5개국 중 3개국이 아시아에 있습니다.
수익 면에서는 아시아 4개국이 상위 수입국에 속합니다. 중국은 279억 5천만 달러의 수익으로 2위를 차지했고, 일본이 236억 4천만 달러로 3위를 차지했습니다. 한국과 대만도 눈에 띄게 순위가 높습니다.
FoxData- Market Segment 에 따르면, 2024년에 아시아 지역 모바일 게임의 매출 점유율은 755억 3천만 달러로 성장했습니다.
앱스토어에서 아시아의 매출 점유율은 645억 4천만 달러에 달했으며, 연간 성장률은 89.54%로 인상적입니다. 이 모바일 게임 매출의 상당 부분은 중국에서 발생할 것입니다.
Google Play에서 아시아의 매출 점유율은 109억 9천만 달러에 달했습니다. 중국의 Android 모바일 게임 매출도 포함하면 이 수치는 훨씬 더 놀랍습니다.
인상적이죠?
이제 이 시장이 얼마나 크고 중요한지 알았으니, 아시아에서 모바일 게임으로 수익을 창출하는 기술을 배우는 것으로 시작해 보겠습니다.
인앱 구매(IAP)는 아시아에서 무료 게임을 수익화하는 가장 보편적인 방법입니다. 다양한 형태로 제공되므로 가장 일반적인 유형 중 일부를 살펴보겠습니다.
일본에서 유래한 가챠 시스템은 많은 최고 매출 게임에서 널리 퍼져 있습니다. 플레이어는 게임 내 통화를 사용하여 알려진 확률의 무작위 보상을 "당기거나" "돌립니다". 논란이 많고 종종 도박에 비유되지만, 가챠 시스템은 아시아에서 널리 사용됩니다. 다양한 국가에서 규정을 시행했습니다. 예를 들어, 일본은 "완전 가챠"를 금지했고, 중국은 드롭률의 투명성을 의무화하고 일일 구매를 제한합니다.
배틀 패스 구독은 아시아에서 인기를 얻었으며, 중국에서 가장 매출이 높은 게임 200개 중 50개가 이 모델을 특징으로 합니다. 플레이어는 일반적으로 일주일에서 한 달 동안 지속되는 "시즌" 동안 추가 보상을 잠금 해제하기 위해 고정 가격을 지불합니다. 이 모델은 정기적인 게임 플레이를 장려하고 프리미엄 경험을 제공합니다.
앱 내 광고는 무료 게임을 전 세계적으로 이용할 수 있게 하며 아시아에서 중요한 수익원입니다. 예를 들어, 중국에서 모바일 게임 수익의 60%는 광고에서 발생하며 일본과 한국에서도 비슷한 추세가 나타납니다. 그러나 지역적 차이가 있어 광고 형식을 신중하게 선택해야 합니다. 보상형 비디오는 플레이어가 게임에 깊이 관여하지만 IAP에 덜 지출하는 동남아시아와 인도에서 특히 인기가 있습니다.
단 하나의 수익 흐름에만 의존하는 것은 제한적일 수 있습니다. 하이브리드 수익화는 앱 내 구매와 광고를 결합하고 때로는 구독을 결합하여 수익을 극대화합니다. 이 접근 방식은 지출자와 비지출자 모두를 대상으로 하여 수익화할 수 있는 플레이어 기반을 확대합니다. 결과적으로 하이브리드 수익화는 아시아를 포함한 전 세계적으로 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
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