시장 세분화 에 따르면, Last War: Survival Game이 3분기 앱 스토어 수익 성장률 측면에서 1위를 차지했으며, 전년 대비 1,068,662.00% 증가했습니다.
총 수익은 188,070,050달러로 3분기 게임 시장 상위 4 위에 올랐습니다.
Google Play도 비슷하게 인상적인 성과를 보였으며, 전년 대비 45,733.21% 의 매출 성장률로 xx위를 차지했습니다.
3분기 게임 시장 총 수익은 2억 2,283만 4,673달러로 상위 3 위에 올랐습니다.
FoxData 에 따르면, 3분기에 이 게임의 주요 사용자 시장은 미국과 한국이었습니다.
미국 시장은 글로벌 매출의 24.34% 를 차지했으며 , 그 다음으로 한국( 17.38% ), 일본( 16.68% ), 대만( 7.85% ) 순이었다.
데이터 측정 기준을 넘어, 이 앱은 사용자 만족도 측면에서 업계 최고 수준의 표준을 유지하고 있습니다.
이 앱은 App Store와 Google Play에서 모두 뛰어난 사용자 만족도를 입증했으며, 특히 한국 Google Play에서 뛰어난 성과를 보였습니다.
한국에서는 안드로이드 휴대폰, 특히 삼성 기기가 널리 사용되고 있다는 점에서 주목할 만한 사실입니다.
리뷰 감정 분석 에 따르면, 이 앱은 3분기에 한국 Google Play에서 4.22 의 평점을 받았고, 5점 리뷰가 1점 리뷰보다 5배 더 많았습니다.
키워드 클라우드(상위 25개)에서 가장 많이 등장하는 단어는 긍정적 인 단어로 파란색 으로 표시되고, 그 다음으로 중립적인 단어는 노란색으로 표시됩니다.
키워드 클라우드를 자세히 살펴보면 중립적인 단어인 '게임'이 리뷰에서 가장 자주 언급된다는 것을 알 수 있습니다.
이어 "재밌어요", "재미있어요"(재미있어요) 같은 긍정적인 단어가 이어집니다.
리뷰 감정 분석을 통해 앱이 한국 시장에서 뛰어난 만족도를 달성했다는 것이 분명해졌습니다!
📒 참고: 파란색 단어 구름은 긍정성을 나타내고, 빨간색 단어 구름은 부정성을 나타내며, 주황색 단어 구름은 중립성을 나타냅니다.
글꼴 크기는 인기 단어가 등장하는 빈도를 나타내며, 글꼴이 클수록 인기 단어가 등장하는 빈도가 높아집니다.
💡 더 읽어보기: 사용자의 마음속에서 무슨 일이 일어나고 있을까? 리뷰 감정 분석이 알아내는 데 도움이 됩니다.
Last War: Survival Game은 본질적으로 좀비 생존 테마를 가진 SLG(시뮬레이션 및 전략 게임)입니다. SLG 게임플레이에 고전적인 COK와 유사한 프레임워크를 사용하며 핵심 메커니즘은 크게 변경되지 않았습니다.
이 게임은 도시 건설과 개발에 초점을 맞추고 있으며, 플레이어는 건물을 업그레이드하고, 캐릭터를 훈련시키고, 넓은 맵을 점진적으로 탐험합니다. 레이더 탐사와 지점 간 행진과 같은 기능은 그대로 유지됩니다.
이 게임의 주요 특징 중 하나는 캐주얼 게임플레이에 매력을 느끼는 플레이어들을 수용하기 위해 하드코어 콘텐츠를 간소화한 것입니다.
그 결과, Last War: Survival Game은 도시 건설 메커니즘을 최적화했습니다. 포괄적인 생산 건물이 도입되어 플레이어는 유휴 게임플레이를 통해 건설 자재, 골드, 영웅 경험치와 같은 자원을 생성할 수 있습니다. 이는 울트라 캐주얼 게임플레이에 끌리는 플레이어에게 효과적으로 적합합니다.
또한 Last War: Survival Game은 캐주얼 게임플레이에 카드 요소를 통합합니다. 본질적으로 게임의 레벨 클리어링 메커니즘은 유휴 카드 게임플레이의 독특한 형태입니다. 플레이어는 더 높은 희귀도와 레벨의 영웅을 배치하여 쉽게 진행할 수 있습니다.
경쟁이 치열한 게임 시장에서 빈번한 업데이트는 게임의 경쟁력을 유지하고, 새로운 플레이어를 유치하고, 기존 플레이어를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
라스트 워: 서바이벌 게임은 시뮬레이션 게임 카테고리에서 눈에 띄게 높은 업데이트 빈도를 유지하고 있습니다.
FoxData- Versions 에 따르면, 이 모바일 게임은 3일마다 업데이트됩니다.
Last War: Survival Game의 잦은 업데이트에는 일반적으로 새로운 게임 기능, 미션, 아이템이나 확장팩과 같은 상업적 콘텐츠가 수반됩니다. 이는 게임에 대한 추가 수익 기회를 창출합니다.
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핵심 게임플레이를 변경하는 것은 선택 사항이 아니며, 더 낮은 비용으로 사용자를 확보하려는 욕구가 있기 때문에 게임 개발자는 광고 자료에 집중합니다. 그들은 2차 게임플레이를 유료 광고 표시의 기반으로 사용하여 규정을 준수하는 홍보 방법을 만듭니다.
Last War: Survival Game은 "캐주얼 보조 게임플레이"를 강조하는 많은 광고를 지속적으로 배치했습니다. 이러한 요소는 핵심 게임플레이 디자인에 깊이 통합되어 있습니다.
현재 Last War: Survival Game의 유료 광고에서 가장 자주 사용되는 보조 게임플레이 컨셉은 "파쿠르 사격 + 선택 문"입니다. 이는 또한 게임의 가장 중심적인 캐주얼 게임플레이 기능으로, 게임 초반에 도입됩니다. 플레이어가 처음 게임에 들어가면 군대를 조종하여 좌우로 이동하고, 버프를 선택하고, 적을 제거하고, 영토를 확장해야 합니다.
2차 게임플레이는 게임 내의 "디저트" 역할을 하여 플레이어 경험을 향상시키고 게임 마케팅을 위한 자료를 제공합니다.
이런 광고를 제시하면 어느 정도 흥분과 긴장감이 고조되어 사용자가 계속해서 시청하도록 유도합니다.
이 게임은 글로벌 시장과 주요 수익 창출 지역을 위해 국제적인 영화배우 앤토니 스타와 신동엽, 주현영 등 한국 연예인을 온라인 비디오와 TV 광고에 참여시켰습니다.
글로벌 시장에서 이 게임은 유명인의 추천과 실사 단편 촌극을 결합한 광고 콘텐츠를 선보이며 표준 비디오 광고를 넘어섰습니다.
이러한 짧은 촌극은 관객의 관심을 사로잡고 전통적인 광고에 비해 더욱 재미있는 경험을 제공하도록 고안되었습니다.
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