2024년 1월 18일 출시 이래로 Love and Deepspace는 연속 3일간 Free 차트의 정상에 올랐으며, 출시 첫날부터 Top 10 매출 순위에 진입하여 2024년 신작 게임 대회를 시작했습니다. Love and Deepspace: 3D 오토메 게임이 출시 후에 어떻게 빠르게 top 10에 오르게 되었는지 알아보겠습니다.
현재는 여전히 Free 차트의 Top 10 안에 안정적으로 위치하고 있습니다.
Love and Deepspace가 Top 10에 빠르게 오른 이유
게임 홍보
Love and Deepspace는 온라인과 오프라인 캠페인이 연동된 홍보에 전력을 기울였습니다. 온라인에서는 Sarah Brightman이 부른 주제곡이 주요 플랫폼의 인기 검색어 목록으로 올랐으며, 오프라인에서는 Changguang 위성과의 환상적인 협업과 함께 세계 다국적 멀티 지역 오프라인 홍보로 플레이어들을 놀라게 했습니다.
게임 특징
Love and Deepspace가 오픈 베타에 진입한 순간부터 이미 현재 시장에 혁신적인 요소들을 가진 오토메 게임으로 업계의 주목을 받게 될 운명이었습니다. 현실감 넘치는 3D, 완전히 몰입할 수 있는 경험, 로맨스 게임 내의 액션 게임 시스템 등 Love and Deepspace의 모든 요소가 현재 시장에 혁명적인 것입니다.
다시 말해, Love and Deepspace는 혁신과 진보를 이용하여 전체 오토메 게임 시장의 상상력을 넓히려고 한 것입니다.
게임 로직
Love and Deepspace는 "Mr Love: Queen's Choice" 시리즈가 뛰어난 미래적인 세계관과 초능력을 계속해서 주요하게 펼쳐지고, 순수한 감정, 영원한 이야기, 개인의 영웅주의와 일상생활의 조화를 그려내며 "연애"라는 것을 해석하고 사랑과 꿈에 대한 긍정적이고 평등한 가치를 추구한 Love and Deepspace의 표현입니다.
Love and Deepspace는 캐릭터 개발에 꼼꼼한 주의를 기울여 캐릭터의 형성에 특히 신경을 썼습니다. 메인 스토리뿐 아니라 "데이트"의 핵심 게임플레이에서 일련의 게임플레이와 상호작용을 사용하여 플레이어들이 남성 주인공들을 전반적인 시각에서 이해할 수 있도록 했습니다.
미래의 오토메 게임 중심 시장은 미국인가?
여성을 주 타겟으로 한 게임 시장, 특히 오토메 게임 시장은 이제 더 이상 일본 제조사만이 독점하지 않습니다. 중국 회사들은 이미 국제적인 오토메 게임 무대에서 더 강력한 목소리를 얻었으며, 단지 NetEase("For All Time"), miHoYo("Tears of Themis"), Tencent("Light and Night")뿐만 아니라 Love and Deepspace도 무시할 수 없는 가장 중요한 플레이어 중 하나입니다.
신중히 분석해보면, 위 제조사들의 오토메 게임 제품들은 모두 애니메이션 스타일이지만, 글로벌 시장에서의 수익 점유율이 가장 높은 지역은 미국입니다. 예를 들어 "Mr Love: Queen's Choice"는 그동안 앱 스토어 채널만을 고려해 총 수익 $95,210을 올렸습니다(일본 시장에서는 $11,321을 올리기도 했습니다).
2023년에 일본에서 恋とプロデューサー가 벌어들인 총 수익을 확인하려면
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예를 들어, 작년 3월에 출시된 여성을 주 타겟으로 한 카드 게임인 "Ashes of the Kingdom"을 볼 때, 다운로드 비율을 기준으로 가장 큰 시장은 미국이며, 일본은 네 번째로 랭크되었습니다.
Ashes of the Kingdom의 국가/지역별 다운로드 비교
매출에 관해서는, 최고의 수익을 미국에서 올렸으며, 일본과 홍콩의 총 지불액을 앞질렀습니다.
Ashes of the Kingdom의 국가/지역별 수익 비교
이 두 제품의 수익 데이터는 아시아적인 미학을 가지고 있는 오토메 게임이 서구 시장에서도 가능성을 가지고 있다는 것을 간접적으로 보여줍니다. 지역적인 미학의 차이로 인한 제한은 생각보다 크지 않습니다.
요약하면, 오토메 게임은 턱없이 충분한 탐사 공간이 있는 트랙입니다. 하지만 선두 제품의 "선점 이점"과 게임 이동 비용이 높은 것으로 인해 신작 대작 품들이 글로벌 시장에서 등장하기는 어렵습니다.
이러한 배경 속에서 Love and Deepspace의 3D 오토메 게임 시도는 틀림없는 대담하고 혁신적인 시험으로 평가됩니다. 더 자세히 살펴보면, Love and Deepspace의 대담함은 근거가 있습니다. 하나는 자사의 역량과 제품 품질에 대한 확신이며, 또 다른 하나는 글로벌 시장의 미적 취향과 트렌드입니다. 애니메이션 스타일에 비해 보다 현실적인 취향은 글로벌 시장에서 더욱 보편적인 인기를 끌기 때문입니다.
더욱이 최근 국제적으로 드라마 숏, 인터랙티브 소설, 인터랙티브 게임이 인기를 끌며, 매우 상호작용적인 게임플레이와 3D 몰입적인 성능을 가진 "Love and the DeepSpace"는 상황에 잘 맞은 타이밍으로 화제가 되었습니다.
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