게임을 개발하고 전 세계에 선보이고 싶을 때 어떻게 잠재적인 플레이어들의 주목을 끌까요?
여정은 플레이어들을 획득하는 단계로 시작되며, 이는 후속 상호 작용에 영향을 미치는 중요한 단계입니다.
플레이어를 유치하는 데는 일반적으로 두 가지 방법이 있습니다: 유료 방법과 유기적 방법.
유료 획득은 소셜 미디어, 광고 네트워크 및 인플루언서와의 협업을 통해 광고하는 것을 의미합니다.
투자한 돈에 대한 트래픽을 얻게 됩니다.
이 접근 방식은 단순한 듯한데도 비용 효율적으로 유지하기 위해 지속적인 조정과 예산 관리가 필요합니다.
👉자세히 읽기: 유료 소셜 미디어: 비즈니스 성장을 위한 안내서
반면에 유기적 획득은 구두로 성장하는 자연스러운 방식을 의미합니다. 구두타기, 소셜 미디어 상호 작용, 앱 스토어 최적화 및 기타 무료 방법을 통해 더 많은 헌신적인 플레이어들을 유치합니다. 이 방법들은 플레이어들이 자신의 게임을 스스로 발견하기 때문에 더 많은 헌신적인 플레이어들을 유치하는 경향이 있습니다.
👉유기적 획득에 대한 추가적인 사례 연구 자세히 읽기: 역할 수행 게임 앱들이 가시성을 높이는 방법- 예로써 Genshin Impact을 케이스 스터디로
👏전문가 팁: 개발자들은 게임의 사회적 측면에 주목하는 것이 유용합니다. Monopoly Go를 예로 들어본다면, 이 게임의 초대 시스템으로 많은 유기적 설치를 기대할 수 있습니다.
유료 및 유기적 전략을 최적으로 활용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 이상적으로는 유료 노력은 초기 관심을 사로잡아야 하고, 유기적 방법은 헌신적인 플레이어들의 공동체를 육성해야 합니다. 각각의 방법은 서로를 지원하고 향상시켜 성장에 견고한 기반을 구축합니다.
👉자세히 읽기: 유료 및 유기적 소셜 미디어를 마케팅 전략에 통합하는 방법
신규 플레이어를 획득한 것을 축하드립니다! 다음 단계는 효과적인 온보딩과 초기 플레이어 경험을 통해 계속해서 게임에 참여하도록 하는 것입니다.
게임 내 초기 순간들은 매우 중요합니다. 이 순간들은 플레이어의 주의와 관심을 사로잡을 수 있는 순간들입니다.
초보 레벨 혹은 첫 번째 보상을 받는 등의 이런 시점에 플레이어가 마무리 지을 수 있는 업적들은 성취감을 제공하고 앞으로 예상되는 내용을 미리 엿볼 수 있도록 디자인됩니다.
대부분의 플레이어들은 매뉴얼을 참조하는 것을 선호하지 않는다는 것은 잘 알려진 사실입니다. 게임의 인터페이스는 직관적이어야 하며, 플레이어들이 쉽게 참여할 수 있도록 해야 합니다. 필요한 설명이 있다면 간결하고 대화형 튜토리얼이 효과적일 수 있습니다.
튜토리얼은 흥미로운 요소를 담고, 간결하며 정통한 플레이어들이 즉시 게임을 시작하고 싶어하는 경우 건너뛸 수 있는 선택적 요소로 설계되어야 합니다. 목표는 입장 장벽을 최소화하고 플레이어들이 게임의 환경에서 자신감을 가지고 플레이할 수 있도록 만드는 것입니다.
이 단계는 게임 플레이에 대한 기대치를 설정합니다. 튜토리얼, 초보 미션 또는 간단한 가이드를 통해 메커니즘을 설명하는 것뿐만 아니라, 플레이어의 앞으로의 여정을 위한 기반을 마련합니다.
이를 성공적으로 달성하면 플레이어를 유지할 뿐만 아니라 그들을 끌어당기고, 다음 단계를 발견하기를 열망하게 만들 수 있습니다.
👉주요 참여 순간 및 튜토리얼 안내에 대한 유용한 사례 연구: 모바일 슈팅 게임의 특징과 동향
온보딩 단계를 통과한 후에는 플레이어의 초기 관심을 유지하고 이를 깊게 해야 하는 도전이 앞에 있습니다.
초기 참여는 플레이어들이 게임과의 초기 상호 작용 동안 활동적이고 헌신적일 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다.
게임의 핵심 메커니즘은 흥미를 유지하기에 충분히 매력이어야 합니다. 이는 도전과 보상의 균형을 이루는 것을 의미합니다.
게임플레이는 플레이어들이 지루할 수도 있을만큼 쉽게, 그리고 플레이어를 좌절시킬 정도로 어렵지 않게 유지되어야 합니다. 이러한 균형을 맞추는 것은 매우 중요하며, 대상 플레이어의 선호도를 이해하는 것이 성공에 키 포인트입니다.
일일 미션과 초기 레벨에 대한 보상을 구현하면 플레이어들이 매일 돌아오도록 보장할 수 있습니다. 이러한 일일 목표는 명확하고 달성 가능한 목표를 제공합니다.
이러한 목표를 달성한 플레이어에 대해 인게임 화폐나 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있는 고유 아이템과 같은 보상을 제공하는 것이 필수적입니다.
인간은 본능적으로 진전과 성취를 원합니다. 모바일 게임에서 효과적인 진행 시스템을 구현하여 이를 충족할 수 있습니다.
진행은 레벨 업, 기술 발전 또는 게임 내 이야기에 따라 진행될 수 있습니다.
플레이어가 시간과 노력을 들이면 캐릭터나 환경에서 성장을 목격할 수 있으며, 이는 플레이어의 참여를 높여줍니다. 진전은 게임 환경을 풍부하게 만들 뿐만 아니라, 플레이어에게 명확한 단계와 보상을 제공하는 여정 로드맵 역할을 합니다.
플레이어들이 심도 있게 참여하게 되면 그 참여를 적절하게 수익화하는 것이 중요합니다.
플레이어들은 예민하며 너무 많은 수익화를 쉽게 알아차릴 수 있으며, 이는 거부감을 일으킬 수 있습니다. 목표는 인앱 구매와 광고를 자연스럽게 통합하는 것입니다.
인앱 구매는 게임 플레이를 개선하지만 진행에 필수적이지 않은 코스메틱 아이템이나 기능적 개선 사항을 포함할 수 있습니다. 광고는 신중하게 배치되어 상호 작용에서 플레이어들의 선택권을 제공하는 보상형 광고가 선호됩니다.
첫 번째 구매는 플레이어의 여정에서 매우 중요한 순간입니다. 특별한 거래나 "스타터 팩"을 제공함으로써 이 단계를 용이하게 만들 수 있습니다. 제한적인 기간의 오퍼를 만들어 긴급성을 제공하고 이 초기 구매를 격려할 수 있습니다.
이러한 요소들을 게임 플레이에 원활하게 통합하면 플레이어들이 사용자에서 유료 고객으로 전환되는 과정이 원활하게 이루어집니다.
👉자세히 읽기: 2024년에 모바일 앱을 어떻게 수익화할까요?
첫 번째 흥미를 지난 후, 계속해서 참여를 유지하는 것이 플레이어를 유지하는 데 매우 중요합니다.
새로운 레벨이나 캐릭터와 같은 지속적인 업데이트는 게임을 새롭게 유지합니다. 휴일 테마의 활동이나 제한적인 시간의 도전과 같은 특별 이벤트는 흥미 요인을 더하고 정기적인 참여를 독려합니다.
이러한 이벤트는 테마에 따른 오퍼나 번들을 통해 추가적인 수익화 기회를 제공합니다.
활기찬 커뮤니티를 구축하는 것은 플레이어 가차없이 한 커뮤니티로부터의 부정적인 영향을 줄일 수 있습니다. 포럼, 콘테스트, 투표 등으로 플레이어들에게 게임 개발에 참여하는 느낌을 줄 수 있습니다.
길드나 멀티플레이어 모드와 같은 소셜 기능은 게임 경험을 풍부하게 하고 커뮤니티 감각을 조성하는 데 필수적입니다.
플레이어들이 시간이 지남에 따라 게임의 새로운 기능과 업데이트에 대해 계속해서 정보를 받을 수 있는 공개적인 콘텐츠 로드맵은 그들의 흥미를 지속할 수 있도록 도와줍니다. 향후 콘텐츠, 특히 독점적인 아이템이나 캐릭터를 공지하는 것은 플레이어들을 흥분시키고 다가오는 내용을 기대하게 만듭니다.
이러한 전략들을 구현하여 게임이 흥미로운 상태를 유지하고 플레이어들이 게임 경험에 투자하고 즐길 수 있도록 할 수 있습니다.
플레이어를 성공적으로 획득, 참여, 수익화하는 것은 시작에 불과합니다. 실제 도전은 플레이어들을 장기적으로 유지하는 것에 있습니다.
플레이어 유지를 강화하기 위해 플레이어들의 행동과 선호도를 분석을 통해 이해하는 것이 중요합니다. 플레이어들이 자주 중단되는 지점이나 가장 인기 있는 인앱 구매에 대한 추적은 그들의 선호도와 곤란한 점을 이해하는 데 통찰력을 제공할 수 있습니다.
충성도 프로그램을 구현하여 장기적인 참여를 보상하는 것은 장기간 참여에 대한 인정과 가치를 부여하는 독점적인 컨텐츠나 기능을 제공합니다. 또한, 설문 조사와 소셜 미디어를 통한 플레이어 피드백을 위한 개방적인 채널을 유지하여 게임을 지속적으로 개선 및 개량할 수 있습니다.
알림과 같은 행동적 유도를 사용하여 플레이어들에게 게임에 대한 알림을 보낼 수 있습니다. 이는 알람의 형태로 플레이어들을 다시 게임으로 유도하기 위해 시기 적절하고 관련성 있는 컨텐츠로 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
유지는 인공적인 장벽이나 좌절을 통한 플레이 시간 연장뿐만 아니라 지속적인 즐거운 경험을 제공하는 데 초점을 맞춰야 합니다.
플레이어 이탈을 대처하는 것은 어쩔 수 없지만, 멀어진 플레이어들을 재참여시키는 것은 건강한 플레이어 기반을 유지하기 위한 중요한 과제입니다.
돌아오지 않은 플레이어들을 돌아오게 할 수 있는 맞춤형 캠페인을 제공하세요. 돌아오는 이유를 소개하는 동시에 새로운 특성이나 컨텐츠를 제시하여 그들이 게임에서 즐길만한 부분을 상기시킬 수 있습니다.
새로운 콘텐츠와 특별 이벤트에 대한 최신 정보를 정기적으로 업데이트하세요. FOMO(놓치기 싫음)를 이용하여 멀어진 플레이어들이 새로운 업데이트나 한정 기간 이벤트를 경험하기 위해 돌아오도록 유도할 수 있습니다.
각 플레이어는 서로 다른 관심사를 가지고 있습니다. 수집한 데이터를 사용하여 재참여 전략을 맞춤화하세요. 예를 들어, 멀티플레이어 측면을 선호하는 플레이어에게는 새로운 PvP 콘텐츠를 강조할 수 있습니다.
성공적인 모바일 게임을 만드는 것은 좋은 게임 플레이뿐만 아니라 플레이어 여정에 대한 포괄적인 접근이 필요합니다. 각 단계는 상호 연결되어 있으며, 플레이어를 단순히 유치하는 것뿐만 아니라, 확고히 떠나기를 꺼리는 매력적인 커뮤니티를 만드는 것이 궁극적인 목표입니다.
FoxData의 자회사, FoxAdvert는 다양한 트래픽 성장 및 수익화 솔루션을 광고주에게 제공합니다.
FoxAdvert 와 협력하여 획득부터 구매에 이르는 브랜드의 잠재력을 불어넣고, 데이터 기반의 솔루션으로 수익성을 향상시키세요.