5월 8일, 한국의 게임회사인 넷마블(Netmarble)에서 새로운 게임으로 추천한 웹툰 <나 혼자만 레벨업>이 모바일 및 PC 플랫폼에서 이용 가능하게 출시되었습니다.
FoxData에 따르면, 출시 첫 날인 5월 8일에 이 게임은 미국, 일본, 한국, 홍콩, 대만 등을 포함한 105개 시장에서 iOS의 무료 게임 차트에서 1위를 차지했습니다.
5월 8일부터 이후로 이 게임은 계속해서 iOS 및 Google Play 다운로드 및 수익 차트에서 상위 10위 안에 들었습니다.
이런 추세를 보면, 5월 동안 이 게임은 매출 및 다운로드 수 합산 상위 10위 안에 들 것으로 확실합니다. 5월 8일 출시 이후로 어떻게 이렇게 많은 관심을 받고 매출이 안정적으로 증가할 수 있었을까요?
이 게임의 성공 비결을 알아시다!
글로벌 관심을 불러일으킨 IP
나 혼자만 레벨업: 부활은 주로 유명한 IP로 인해 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임은 한국의 넷마블에서 원작 소설과 만화를 기반으로 새롭게 개발되었으며, 만화에서 인기를 얻으면서 큰 인기를 얻었습니다. 웹툰 "나 혼자만 레벨업: 부활"은 2018년부터 연재되어 한국의 웹툰 플랫폼인 카카오페이지에서만 48억 회 조회수를 기록하였으며, 전 세계적으로는 143억 회 조회수를 기록하였습니다. 현재까지도 실시간 순위 2위에 올라 있는 작품입니다.
게임은 출시 2일째인 날 전세계로 라이브 스트리밍되어 143억 회 조회수를 기록했습니다. 런칭 전에 게임의 사전 등록 수는 1500만 명에 이릅니다.
게임은 원작 IP 콘텐츠의 99%를 충실히 재현하였으며, 만화와 애니메이션을 융합하여 원작 만화의 팬들의 마음을 사로잡습니다. 플레이어는 주인공 성진우의 역할을 맡아 원작 이야기를 다시 살펴보고 몬스터와의 전투에서 레벨업과 승부를 직접 경험합니다. 그래픽은 원작에 충실하고, 시각적인 디자인과 전투 효과는 화려하고 스펙타클한 느낌을 주어 플레이어들의 즐거움을 높이기 위해 노력했습니다.
글로벌 마케팅 전략
나 혼자만 레벨업 주로 세계적인 유료 광고 전략을 채택하고 있습니다.
타깃 국가
웹툰 "나 혼자만 레벨업"과 마찬가지로, 나 혼자만 레벨업: 부활 광고 캠페인은 IP 문화가 가장 높은 아시아에 국한되어 있지 않고 미국, 일본, 태국, 캐나다 등 다양한 주요 국가 및 지역으로 확장되었습니다. 국제적으로 유명한 IP를 활용하여 세계적인 관객에게 다가가고자 합니다.
타이밍
마케팅 캠페인은 3월 중순부터 시작되었으며, 게임 출시 일주일 전 두 주 동안 광고가 집중적으로 방영되었습니다. 최고의 광고 활동은 글로벌 출시 전날인 5월 7일에 이루어졌습니다. 최근에는 새로운 광고의 빈도가 감소하여 게임의 장기적이고 안정적인 운영을 지원하기 위해 안정적이고 일관된 속도로 전환되었습니다.
광고 자료
광고 자료의 대부분은 비디오 기반으로, 콘텐츠의 70% 이상을 차지합니다. 이 비디오들은 주로 게임 애니메이션과 실제 전투 장면을 포함하여 원작 IP의 아이코닉한 전투 순간들을 충실히 재현합니다. 목표는 원작 만화의 팬들과 액션 게임을 선호하는 플레이어들의 관심을 끌기 위해 긴장감 넘치는 전투 경험을 강조하는 것입니다. 대상 관객은 명확하게 정의되어 있습니다.
지역별 맞춤화
특히, 나 혼자만 레벨업: 부활은 각 지역시장에 맞춤화된 전략을 사용하였습니다. 예를 들어:
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