"Pokémon TCG Pocket"은 어떻게 25일 만에 8,300만 달러를 돌파할 수 있었을까요?
지금까지의 성과는 'Pokemon TCG Pocket'을 경이로운 모바일 게임으로 평가하기에 충분합니다. 'Pokémon TCG Pocket'의 비결을 알아보세요.
출시 시간 : 2024-11-25
최신 업데이트 : 2024-11-26

올해 11월, 글로벌 시장에서 가장 인기 있는 모바일 게임은 무엇일까?
이 노래는 평소 차트에서 1위를 차지하던 "Honor of Kings"도 아니고, 빠르게 인기를 얻고 널리 논의되고 있는 " Royal Match "나 "Monopoly"도 아닙니다.
그 대신, 포켓몬 컴퍼니가 DeNA와 협력하여 출시한 포켓몬 트레이딩 카드 모바일 게임 "포켓몬 TCG 포켓"이 있습니다.
그 대신, 포켓몬 컴퍼니가 DeNA와 협력하여 출시한 포켓몬 트레이딩 카드 모바일 게임 "포켓몬 TCG 포켓"이 있습니다.
최신 포켓몬 카드 모바일 게임인 "포켓몬 TCG 포켓"이 10월 30일에 안드로이드와 iOS 플랫폼에 공식 출시되었습니다.
이 게임은 출시되자마자 전 세계 대부분 국가의 앱스토어 게임 차트에서 빠르게 1위를 차지했으며, 여러 국가에서는 연속으로 며칠 동안 1위를 유지했습니다.

앱스토어에서 포켓몬 TCG 포켓의 글로벌 수익

경제적으로 강력하고 발전된 지역의 iOS 플레이어가 "포켓몬 TCG 포켓"의 수익을 크게 지원했다는 것은 분명합니다.
앱스토어의 수익은 구글 플레이의 4.3배이며, 주요 소비자는 일본으로, 약 6,809만 달러를 벌어들여 전체 수익의 52.37%를 차지합니다.
미국은 2위를 차지했으며, 지출은 3,500만 달러에 달했고, 총 수입의 18.89%를 차지했습니다.
나머지 수익은 다양한 유럽 국가와 홍콩, 마카오, 대만 등의 다른 선진국에서 공유됩니다.

앱스토어의 수익은 구글 플레이의 4.3배이며, 주요 소비자는 일본으로, 약 6,809만 달러를 벌어들여 전체 수익의 52.37%를 차지합니다.
미국은 2위를 차지했으며, 지출은 3,500만 달러에 달했고, 총 수입의 18.89%를 차지했습니다.
나머지 수익은 다양한 유럽 국가와 홍콩, 마카오, 대만 등의 다른 선진국에서 공유됩니다.

지금까지의 성과는 '포켓몬 TCG 포켓'을 경이로운 모바일 게임으로 간주하기에 충분했습니다.
'포켓몬 TCG 포켓'이 이렇게 인기 있는 이유는 무엇일까?
다음으로, 이 블로그 게시물에서 함께 답을 찾아보겠습니다.
독특한 보상 시스템
플레이어 커뮤니티의 피드백에 따르면, "포켓몬 TCG 포켓"의 독특한 보상 시스템은 기본 팬과 모바일 게임 플레이어를 끌어들이는 또 다른 주요 요소입니다.
"포켓몬 TCG 포켓"은 아무런 구매 없이도 플레이어에게 매일 무료 카드 팩 2개를 제공합니다.
구체적으로, 플레이어는 12시간마다 무료 카드 팩을 하나씩, 하루에 총 두 개를 받을 수 있습니다.
구체적으로, 플레이어는 12시간마다 무료 카드 팩을 하나씩, 하루에 총 두 개를 받을 수 있습니다.
또한 패스를 구매하면 팩을 열 수 있는 일일 기회가 추가로 주어집니다. 즉, 이 게임은 플레이어에게 매년 약 730개의 무료 팩을 제공합니다.
가끔씩 이벤트가 열리면, 매년 플레이어가 받는 무료 카드 팩의 수는 잠재적으로 수천 개에 달할 수 있습니다.
이러한 보상 시스템은 신규 플레이어에게 도움이 되며, 신규 플레이어와 베테랑 플레이어 모두의 게임 습관과 지출 습관을 육성합니다.
이는 게임의 엄청난 잠재력을 암시하며, 플레이어가 수집을 시작하고 투자와 충성심을 기르도록 독려합니다.
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다양한 유료 광고 전략
강력한 IP 매력과 독특한 게임플레이 모델 덕분에 이 게임은 개발자가 전환을 위해 광고에 많은 투자를 하지 않고도 이미 사용자를 유치하고 있습니다.
하지만 유료 광고는 여전히 포켓몬 IP나 게임 자체에 익숙하지 않은 사용자를 끌어들이기 위해 다양한 자료를 활용하고 있습니다.
하지만 유료 광고는 여전히 포켓몬 IP나 게임 자체에 익숙하지 않은 사용자를 끌어들이기 위해 다양한 자료를 활용하고 있습니다.
FoxData-Meta Ad Creatives를 통해 게임의 광고 크리에이티브를 모니터링한 결과, 게임 광고는 주로 애니메이션을 통해 카드를 그리는 과정을 보여준다는 것을 발견했습니다.
또한, 다양한 사용자 기반에 도달하고 광고 콘텐츠를 돋보이게 하기 위해 유료 자료에는 KOL(주요 의견 리더)의 음성 해설과 실사 단편 영상도 포함됩니다.
또한, 다양한 사용자 기반에 도달하고 광고 콘텐츠를 돋보이게 하기 위해 유료 자료에는 KOL(주요 의견 리더)의 음성 해설과 실사 단편 영상도 포함됩니다.
카드 카테고리의 게임 개발자라면 다음의 광고 크리에이티브 자료가 매우 통찰력 있는 자료가 될 수 있습니다.

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카드 그리기 크리에이티브
포켓몬 관계자는 또한 유료 광고 전략의 주요 초점으로 "카드 그리기"를 삼았습니다. 대부분의 자료는 게임 내에서 카드 그리기 과정을 보여주는 애니메이션으로 구성되어 있습니다.
여기에는 "얼마나 희귀한 카드를 얻을 수 있나요?" 또는 "매일 무료 팩 2개를 엽니다"와 같은 캡션이 함께 제공되어 플레이어가 게임에서 카드를 여는 과정을 지켜보고 이해하도록 안내합니다. 
KOL 크리에이티브
다른 많은 카드 게임과 마찬가지로 "포켓몬 TCG 포켓"도 라이브 액션 KOL(Key Opinion Leader) 광고에 투자했습니다. 이 광고에는 여러 실제 KOL이 등장하여 카드를 여는 몰입형 경험을 보여줍니다.
카드의 아름다움과 KOL들의 즐거운 반응은 게임의 재미있고 매력적인 본질을 강조하며, 잠재적인 플레이어들의 관심을 불러일으킵니다.
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TVC 광고 크리에이티브
이 게임은 YouTube, Facebook, Instagram과 같은 플랫폼에서 TVC 스타일의 광고를 사용합니다. 이 광고는 젊은 도시 여성이 출퇴근 중과 집에서 게임의 카드 팩을 여는 모습을 특징으로 하며, 언제 어디서나 게임을 플레이할 수 있는 다양한 시나리오를 강조합니다. 희귀한 카드를 뽑았을 때의 그녀의 즐거운 반응을 클로즈업으로 보여주며 흥분을 강조합니다.
광고에서는 게임이 편안하고 스트레스를 해소해 주는 재미를 보여주는 동시에, 언제든지 즐길 수 있는 간단한 게임이라는 사실도 시청자에게 알려줍니다.
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