캔디 크러쉬는 많은 인기 게임과 마찬가지로 프리미엄 모델을 사용하여 수익을 창출합니다. 이 전략을 사용하면 플레이어는 전체 게임을 무료로 이용할 수 있지만 게임 내 구매를 선택할 수 있습니다. 이러한 구매에는 장벽을 제거하여 플레이어가 진행하는 데 도움이 되는 부스터와 같은 사소한 게임플레이 향상이나 게임플레이 이점을 제공하지 않는 스킨 및 의상과 같은 미용 향상이 포함될 수 있습니다.
프리미엄 모델은 Honor of Kings, Fortnite, PUBG, Clash of Clans와 같은 게임에서 활용되는 게임 산업 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있습니다. 이 모델의 성공은 주로 자발적인 지불에서 비롯됩니다. 플레이어는 진행하기 위해 돈을 쓸 필요가 없습니다. 대신, 돈을 쓰지 않고도 게임을 끝낼 수 있지만, 처음에는 작은 구매를 하더라도 플레이어는 이점을 알게 되면 더 큰 거래를 선택하게 됩니다.
캔디 크러시는 프리미엄 모델을 독특한 방식으로 사용합니다. 플레이어는 5개의 생명으로 시작하며, 레벨에 실패할 때마다 생명을 하나씩 잃습니다. 모든 생명이 고갈되면 타이머가 만료될 때까지 더 이상 플레이할 수 없습니다. 플레이어는 기다리거나 실제 돈으로 구매한 게임 통화인 금괴로 추가 생명을 구매하여 타이머를 우회할 수 있습니다. 다른 IAP에는 롤리팝과 럭키 캔디와 같은 부스터와 파워업이 포함되어 게임 플레이의 편의성을 향상시킵니다.
프리미엄이 캔디 크러시의 주요 수익 모델이기는 하지만, 킹은 다른 전략을 모색했습니다. 처음에는 게임 내 광고가 상당한 수익원이었습니다. 하지만 킹은 2013년에 광고를 제거하고 2018년에 광고를 다시 도입할 때까지 앱 내 구매에만 의존했습니다.
주요 수익원은 아니지만 광고는 여전히 필수적입니다. Candy Crush는 보상 광고를 사용합니다. 보상 광고는 플레이어가 부스터나 골드바와 같은 게임 내 보상을 받는 대가로 30~60초 광고를 자발적으로 시청하는 게임 내 광고의 한 형태입니다. 방해가 되지 않고 유익하기 때문에 보상 광고는 호평을 받습니다.
또한, Candy Crush는 수익화를 위한 파트너십을 추진했습니다. King은 Sonic과 Space Jam과 같은 프랜차이즈와 협력하여 프로모션 활동의 일환으로 게임 내에 프랜차이즈 로고와 캐릭터를 통합했습니다.
캔디크러쉬의 수익 창출 성공에는 효과적인 디자인이 매우 중요하며, 게임 디자인과 수익 창출 전략을 완벽하게 연결합니다.
단순함과 도전 : 이 게임의 매치-3 메커니즘은 이해하기 쉽지만 마스터하기는 어려워서, 도전적인 레벨로 플레이어를 붙잡고, 완료 시 성취감을 제공합니다. 단순함과 복잡성 사이의 이러한 균형은 게임의 인기에 크게 기여합니다.
접근성 : 캔디 크러시는 광범위한 청중을 대상으로 합니다. 적응형 매치 3 메커니즘은 모바일 터치스크린 컨트롤에서 PC 클릭 내비게이션에 이르기까지 다양한 플랫폼에 적합하여 다양한 기기에서 게임의 도달 범위를 확대합니다.
지속적인 업데이트와 LiveOps : 2012년 출시 이후, Candy Crush는 지속적으로 새로운 업데이트와 레벨을 도입하여 2020년 1월 6,000개에서 2023년까지 14,000개 레벨로 확장되었습니다. 이러한 지속적인 레벨 추가 덕분에 플레이어는 새로운 게임으로 전환할 필요 없이 장기적으로 게임에 참여할 수 있습니다.
캔디크러쉬는 이런 전략을 통해 수익 창출과 게임 디자인을 성공적으로 통합해, 수익성 있고 지속 가능한 게임 경험을 만들어냈습니다.
💡 자세히 보기: 모바일 게임 수익화의 선도적 트렌드
지금 FoxData 에 가입하고 더 많은 게임 트렌드를 무료로 확인하세요!🎮
저희 서비스의 힘을 경험하고 싶으신가요? 오늘 무료 체험판에 가입하세요 ! 🕹