
제작: FoxData 글로벌 모바일 데이터 연구 센터
차트 유형: 주간 게임 차트
데이터 기간: 2025년 9월 12일 ~ 9월 18일
데이터 출처: App Store 및 Google Play
데이터 범위: 글로벌
Apple App Store | 다운로드 상위 10개 하이라이트
이번 주 iOS 다운로드 차트는 익숙한 추세를 반영합니다. 가벼운 캐주얼 게임은 안정적인 수준을 유지하는 반면, 미드코어와 하드코어 신규 게임은 점유율을 높이기 위해 노력하고 있습니다.
- Valorant: Genesis Ops는 900만 다운로드 로 1위를 굳건히 지켰고 , Tencent의 FPS는 젊은 세대를 대상으로 계속해서 우위를 점하고 있습니다.
- Supercell의 Clash Royale은 토너먼트 중심 업데이트에 힘입어 8,600만 다운로드 로 그 뒤를 이었습니다.
- KingShot은 Clash of Clans를 제치고 3위에 올랐습니다. 이는 하이브리드 전략 게임과 슈팅 게임 플레이 의 상승 추세를 분명히 보여주는 신호입니다 .
💡 추천 읽기 : KingShot이 2025년 모바일 시장을 장악하는 이유는 무엇일까?
- 신규 진입 : 삼국지 테마의 SLG "삼국지대전" 이 10위권에 진입하며, 지역 역사 IP와 틈새 장르 의 강력한 장기적 잠재력을 보여주었습니다 .
- 인디 음악계의 성공작 "Mr. Please Step Forward"는 꾸준한 상승세를 이어가며(+2계단) 현재 톱 10에 진입했습니다.
📌 FoxData 인사이트:
차트는 여전히 기존 IP와 낮은 장벽의 캐주얼 경험을 중심으로 구성되어 있지만 , 새로운 진입자의 존재는 앞으로 나아갈 중요한 경로를 강조합니다. 차별화된 테마와 소셜 중심의 참여가 사용자 확보의 다음 엔진이 될 수 있습니다.
Apple App Store | 매출 상위 10개 하이라이트
이번 주 iOS 매출 차트는 상위권에서는 비교적 안정세를 보이지만, 중간 계층에서는 폭발적인 변화를 보이고 있습니다.
- Honor of Kings(텐센트)는 1,960만 달러 의 인상적인 수익을 거두며 왕좌를 지켰고 , 거의 흔들리지 않았습니다.
- Last War: Survival(FUNFLY)은 1,340만 달러를 벌어들여 2위를 차지했으며 , 이는 글로벌 시장에서 SLG 장르의 롱테일 회복력을 재확인시켜 주었습니다.
- 로얄 매치 (드림 게임즈) 는 상위 3위로 다시 올라갔으며, 여러 지역에서 계속해서 높은 수익을 올렸습니다.
- 📈 돌파구가 된 다크호스: 텐센트의 델타 포스는 50계단이나 뛰어올라 9위에 올랐습니다 . 충실도가 높은 전투와 독특한 전술 슈팅 게임적 요소가 iOS 핵심 FPS 플레이어들의 충족되지 않은 수요를 충족시켜 주었기 때문입니다.
동시에, 클래식 IP가 강력하게 돌아왔습니다.
- 몬스터 스트라이크는 11계단 상승해 8위를 차지했습니다.
- 드래곤 퀘스트 워크는 111계단이나 치솟아 톱 10에 재진입했습니다. 이는 기념일 이벤트와 일본의 국내 IP 충성도에 힘입은 급등세입니다 .
📌 FoxData 인사이트:
iOS에서는 지출 변동성이 주요 업데이트 및 지역별 시즌 이벤트와 점점 더 밀접하게 연관되어 있습니다. 순위의 급격한 상승은 적절한 시기에 콘텐츠를 제공함으로써 얻을 수 있는 엄청난 상업적 효과를 보여줍니다.
Google Play | 다운로드 상위 10개 하이라이트
Google Play에서 전 세계 사용자 행동은 대중적인 캐주얼 게임과 지역적으로 급성장하는 게임이 결합 된 이중 구조를 보입니다 .
- Subway Surfers는 8,100만 다운로드 로 1위를 유지하며 "매우 에버그린" 제품으로서의 입지를 굳혔습니다.
- Prison Escape Journey는 8,000만 다운로드를 기록하며 시뮬레이션 장르가 여전히 대중에게 호응을 얻고 있음 을 증명했습니다 .
- Roblox는 특히 미국과 동남아시아 지역에서 강세를 유지했습니다.
- 📈 주요 하이라이트: Outfit7의 My Talking Tom 2가 15계단이나 상승해 7위를 차지하면서 고전적인 가상 반려동물 게임플레이가 여전히 짧은 시간에도 주목을 끌고 있다는 점을 강조했습니다.
- Block Blast! 와 Tile Club 과 같은 퍼즐 매칭 게임은 목록에 남아 캐주얼 퍼즐 참여의 세계적 보편성을 강화했습니다.
📌 FoxData 인사이트:
Google Play 사용자는 가볍고 빈도가 높은 "일상적인 동반자" 게임 경험을 선호하는 경향이 강한데 , 이는 iOS의 중간 핵심 및 고지출 지향성과 극명한 대조를 이룹니다.
Google Play | 매출 상위 10개 주요 내용
Google Play의 매출 성장세는 여전히 상위권 거대 기업과 중견기업의 급격한 성장이 뒤섞인 양상을 보이고 있습니다.
- 넷마블의 BTS: 뱀파이어 RPG가 차트를 장악하며 주간 수익이 2,500만 달러를 돌파했습니다. 이는 KPOP 중심의 서사적 힘과 모바일 수익화가 만난 전형적인 사례입니다 .
💡 추천 읽기 : K팝 문화는 게임 산업과 어떻게 융합될까?
- 그 뒤를 이어 Coin Master (1,990만 달러)와 Last War: Survival (1,870만 달러)이 뒤따랐고, SLG는 전 세계적으로 수익화에서 강점을 유지했습니다.
- Whiteout Survival(Century Games)은 4위로 약간 하락했지만 여전히 1,700만 달러의 높은 수익을 달성했습니다.
- 📈 퍼즐 장르의 회복력이 지속되었습니다. Royal Match 와 Candy Crush Saga는 둘 다 꾸준히 상승하여 클래식 캐주얼 게임의 중독성을 강화했습니다.
- 📈 떠오르는 경쟁자: Gossip Harbor(퍼즐 병합) 와 KingShot(전술 슈팅 하이브리드) 이 모두 상위 10위에 진입하면서 내러티브 중심의 퍼즐 메커니즘과 장르 융합에 대한 강력한 수요가 입증되었습니다.
📌 FoxData 인사이트:
Google Play 수익 추세는 지역 문화와 장르 선호도가 지출 의도에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다.
- 한국 RPG와 일본 애니메이션 IP → 동아시아에서 높은 수익성을 보임.
- 북미 및 유럽 → 카드, 퍼즐, 스트레스 해소 장르의 게임이 꾸준히 강세를 보이고 있습니다.
- 동남아시아 및 인도 → 시뮬레이션 및 SLG 타이틀이 빠르게 확장되고 있습니다.
더 심층적인 시장 분석
이번 주에 두 플랫폼을 추적한 결과 세 가지 명확한 추세가 나타났습니다.
- 이벤트 중심 매출 급증: iOS는 델타 포스 와 드래곤 퀘스트 워크 덕분에 엄청난 성장을 보였으며 , 이는 기념일 이벤트와 버전 출시가 집중적인 지출 급증을 가져온다는 것을 보여줍니다. 향후 성공은 이벤트 빈도보다는 전략적으로 타이밍을 맞춘 것에 달려 있을 것입니다 .
- 캐주얼 "가벼운 플레이"의 지속적인 힘 Google Play에서 가장 인기 있는 타이틀은 Subway Surfers, Roblox, Talking Tom 으로, 쉬운 진입 방식과 바이럴 친화적인 게임플레이 루프가 성장의 핵심 요소임을 보여줍니다 .
- 미드코어 및 하드코어 타이틀의 지속적인 가치 iOS 매출은 Honor of Kings와 Last War와 같은 MOBA 및 SLG 대작 에 의해 지속적으로 뒷받침되고 있습니다 . 성공은 프리미엄 제작 가치, 장기적인 콘텐츠 파이프라인, 그리고 끈끈한 소셜 생태계와 밀접하게 연관되어 있습니다 .
앞으로 신규 퍼블리셔와 기존 퍼블리셔 모두 더욱 극심한 격차에 직면하게 될 것입니다. 장기적인 "프리미엄 라이브 운영" 전략과 빠르게 성장하는 캐주얼 게임 현상 사이에서 헤매는 것입니다. 이러한 시장 양극화는 더욱 심화될 것으로 예상됩니다.
💡 이번 주 추천 도서
👉 FoxData의 " 2025년 상반기 동아시아 애니메이션 스타일 모바일 게임 시장 보고서" 가 공개되었습니다!
주요 내용은 다음과 같습니다.
- 블록버스터 히트작 사례 분석: 광고 전략과 수익 모델.
- 변화하는 사용자 선호도: Z세대의 취향 업그레이드가 주도하는 기회.
- 현지화 플레이북: 텍스트에서 문화적 적응까지.
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