제작: FoxData 글로벌 모바일 데이터 연구 센터
자료기간 : 2025년 6월 1일 ~ 2025년 6월 30 일
데이터 소스: App Store 및 Google Play 플랫폼
글로벌 앱 시장이 연중 중반 운영 정점에 접어들면서 2024년 6월 앱 수익 구조는 더욱 '분극화된' 추세를 보이고 있다.
한편, YouTube, TikTok, ChatGPT와 같은 콘텐츠 서비스 상품은 멤버십 구독과 인터랙티브 팁을 통해 안정적인 수익 흐름을 확립했습니다. 반면, 미드코어 모바일 게임은 높은 ARPU 안정성을 유지하고 있으며, "Honor of Kings"와 "Last War: Survival"과 같은 SLG+MOBA 유형 게임은 차트에 굳건히 남아 있습니다.
FoxData는 2025 년 6월 기준 글로벌 App Store와 Google Play의 상위 10개 합산 매출 순위를 검토하여 기본적인 성장 논리, 플랫폼 동향, 핵심 사례에 대한 심층 분석을 제공합니다.
YouTube, TikTok, Honor of Kings는 차트 상위 3개 자리를 계속 차지하고 있으며, 월간 수익이 4억 3,700만 달러 가 넘습니다 . 이는 App Store 사용자 사이에서 엔터테인먼트 및 게임 생태계의 높은 ARPU 이점과 콘텐츠 수익화 성숙도를 보여줍니다.
ChatGPT는 8,100만 달러 이상의 꾸준한 성장으로 4위를 차지했습니다 . 이는 모바일 AI 도구 구독이 점차 "갱신 + 확장" 단계에 접어들고 있으며, 사용자들이 음성 지원 및 이미지 인식과 같은 다중 모드 기능에 점점 더 의존하고 있음을 보여줍니다.
"라스트 워: 서바이벌"과 "화이트아웃 서바이벌(프로스트 아포칼립스)"은 각각 6위와 7위를 차지했는데, 이는 전략 기반 SLG 게임이 유럽, 아메리카, 일본, 한국의 중간~하드코어 사용자 그룹에서 여전히 강력한 수익 창출 잠재력을 가지고 있음을 보여줍니다.
✨또한 FoxData 에 따르면 SLG 게임은 홍콩과 대만 시장에서도 매우 좋은 성과를 보였습니다.👇
《라스트 워: 서바이벌》과 《화이트아웃 서바이벌》도 홍콩과 대만에서 수익 상위권을 차지했습니다.
"618 이커머스 페스티벌" 기간 동안 더우인(중국)은 라이브 스트리밍과 팁 매출 급증을 주도하며 이번 달 순위에서 가장 높은 성장률을 기록한 앱 중 하나가 되었습니다. 혁신적인 콘텐츠 거래 모델을 통해 전 세계 8위라는 놀라운 성과를 거두었습니다.
"로얄 매치"와 "모노폴리 고!"와 같은 타이틀은 매출이 변동하면서 순위 하위권에 머물러 있습니다. 이는 캐주얼 게임이 단기에서 중기적으로 사용자 참여를 유지하려면 더 많은 이벤트 디자인과 빈번한 새 콘텐츠가 필요하다는 것을 보여줍니다.
10위권에는 들지 못했지만, 11위~15위를 차지한 다음 제품들의 성장세는 시장에 주목할 만한 신호를 보냈습니다.
러브 앤 딥스페이스는 S 레벨 채권 업데이트, 여름 기간 한정 카드 풀, 스토리 중심 마케팅의 조합 덕분에 월 매출이 약 4,800만 달러에 달해 115계단 상승해 11위를 차지했으며, 이는 여성 이용자가 많은 게임 결제 모델에 긍정적인 신호를 보냈습니다.
"피스 엘리트", "맥스", "디즈니+" 는 순위가 약간 하락했는데, 이는 성숙한 브랜드가 활력을 유지하려면 더 많은 버전 업데이트/콘텐츠 협업이 필요하다는 것을 보여줍니다 . 기본 업데이트만으로는 높은 매출 성장세를 유지할 수 없기 때문입니다.
사이게임즈의 핵심 신작 《섀도우버스: 월드 비욘드》 는 6월 출시 첫 달에 3,700만 달러를 돌파했습니다 . "애니메이션 스타일의 비주얼 + 카드 배틀 시스템 + 풀 보이스 내러티브 몰입감"을 바탕으로 높은 ARPPU(일일 사용자당 평균 결제)를 달성했습니다. 광고와 커뮤니티 운영을 통한 장기적인 전환 효과는 주목할 만합니다.
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트래킹: "러브 앤 딥 스페이스" TOP 10 진입 여부
이 앱은 체계적인 내러티브 시스템과 소비형 선물 상자를 만드는 기능을 갖추고 있어 여성 사용자 사이에서 SLG 게임의 중독성 논리를 재현할 가능성이 매우 높습니다.
검증: "섀도우버스"가 높은 수익 지속가능성을 유지하는지 여부
기간 한정 PVP 이벤트와 챕터 업데이트를 통해 콘텐츠 중심의 수익 창출 효과를 유지할 수 있는지 여부를 관찰할 필요가 있습니다.
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Google One은 몇 달 연속으로 1위를 차지했으며, 2025년 6월에 새로운 최고치를 기록했습니다. 이는 시스템, 스토리지, VPN 서비스의 조합으로 구동되는 높은 유지율과 낮은 이탈률을 특징으로 하는 구독 모델을 보여줍니다.
ChatGPT는 2위를 유지하며, 안드로이드 사용자 환경에서 생성적 AI 콘텐츠 도구의 침투율이 높아졌음을 보여줍니다. 특히 유럽, 아메리카, 일본, 한국과 같은 성숙한 고ARPU 시장에서 활성화 효과가 강합니다.
TikTok(풀 버전 + 라이트 버전), Max, Peacock 등 온라인 비디오 제품이 상위 10위 안에 들었고, 대부분 라틴 아메리카와 아시아 태평양 시장에서 높은 시청 시간과 안정적인 갱신률을 유지하고 있습니다.
틴더는 상위 5위에 다시 진입했는데, 이는 사용자들이 "관심 기반 소셜 활동 + 가상 자산 + 프리미엄 멤버 혜택"에 시간과 감정을 재투자할 의향이 있음을 반영한 것으로, 특히 유럽과 아메리카의 25~35세 연령대에서 두드러졌습니다.
웹툰이나 듀오링고와 같은 일반 콘텐츠 소비 앱은 순위권 하위권을 안정적으로 유지하고 있으며, LTV는 느리게 증가하지만 일일 활성 사용자 수와 사용자 유지도는 장기적으로 지속 가능한 수준을 유지하고 있습니다. 이러한 앱들은 "낮은 가치 + 높은 커버리지"라는 특징을 가지고 있어 장기적인 틈새 시장에 특히 적합합니다.
앱스토어의 수익 구조는 핵심 전략으로 '고부가가치 개별 사용자'를 중심으로 구성되어 있어, 기능적인 유료 폐쇄형 모델이나 소셜 중심의 고빈도 소비 모델을 구축하는 제품에 적합합니다.
Google Play의 수익 구조는 가벼운 콘텐츠, 도구 기반 SaaS 구독 및 여러 시장의 병행 확장 전략에 적합한 "광범위한 배포 + 번들링 인센티브"의 특성을 보입니다.
📍 FoxData 인사이트:
App Store는 ARPU 중심의 생태계인 반면, Google Play는 커버리지와 갱신 중심의 생태계입니다.
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