SuperPlay 와 Disney Games가 공동으로 개발한 Disney Solitaire는 2025년 4월 17일 전 세계에 공식 출시되었습니다 . 이 무료 모바일 게임은 클래식 TriPeaks Solitaire를 재해석하여, 사랑받는 Disney와 Pixar 캐릭터를 역동적인 그래픽과 스토리 중심의 게임 진행으로 구현했습니다. 그 결과, Disney 팬과 일반 게이머 모두에게 마법 같은 카드 뒤집기 경험을 선사합니다.
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글로벌 뷰 카테고리 랭킹 에 따르면 , 5월 기준 이 게임은 전 세계적으로 폭넓은 입지를 보이고 있으며, 특히 매출 순위 기준 "카드" 게임 카테고리에서 두드러집니다. 전반적으로 가장 강력한 시장은 미국, 영국, 일본으로 보입니다.
90년대 Windows 데스크톱에서 한때 유휴 시간의 상징이었던 솔리테어는 오늘날 모바일 게임 환경에서 완전히 새로운 모습으로 탈바꿈했습니다. 한때 단순한 카드 게임이었던 솔리테어는 이제 하이브리드 게임플레이, IP 통합, 그리고 수익 창출 혁신을 위한 격전지로 자리 잡았습니다.
최근 몇 달 동안 세 가지 주요 "솔리테어" 타이틀이 시장에 출시되었습니다.
"솔리테어"라는 라벨을 공유하지만 각 타이틀은 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다.
디즈니 솔리테어 |
캔디 크러쉬 솔리테어 |
워드스케이프 솔리테어 |
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게임플레이 모드 |
디즈니 테마의 트리피크 솔리테어 |
캔디 크러쉬 기능이 포함된 TriPeaks 솔리테어 |
단어 퍼즐 메커니즘을 갖춘 솔리테어 |
주요 특징 |
디즈니 테마 덱, 캐릭터 부스트, 시즌 이벤트 |
캔디 크러쉬 스타일 파워업, 일일 보상 |
솔리테어 게임플레이를 활용한 단어 퍼즐 |
타겟 고객 |
디즈니 팬, 캐주얼 게이머, 가족 |
캐주얼 게이머, 캔디 크러시 팬 |
퍼즐 애호가, 워드 게임 애호가 |
수익화 모델 |
IP 스토리텔링, 컬렉션, 이벤트 |
브랜드 중심, 레벨 기반 수익화 |
광고가 많은 시작; IAP는 나중에 최적화됨 |
주요 시장 |
미국, 영국, 일본 |
미국, 캐나다, 브라질 |
미국, 인도, 호주 |
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디즈니 솔리테어는 단순한 카드 게임이 아닙니다. 탄탄한 수익 창출 기반, 세련된 비주얼, 그리고 전략적인 라이브 운영을 갖춘 IP 기반 캐주얼 게임을 출시하는 방법에 대한 사례 연구입니다. 특히 서구 시장에서의 초기 성공은 브랜드 파워와 게임플레이 혁신이 제대로만 실행된다면 여전히 성공의 공식임을 보여줍니다.
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