🎮 데스티니: 라이징 — 사막 영구 에픽 레이드(9월 27일)
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새로운 슈팅 게임이 출시되면 대부분 금방 잊혀집니다. 하지만 8월 말, 데스티니: 라이징은 출시 직후부터 1위를 차지했습니다. 출시 직후 미국 iOS 무료 어드벤처 게임 차트에서 6일 연속 1위를 차지했고 ( 폭스데이터 최고 앱 차트 ) , 3 위권 에도 진입했습니다 . 데뷔 주 수익 순위.
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다른 많은 앱들이 실패한 상황에서 이 앱이 성공할 수 있었던 이유는 무엇일까요? 그리고 더 중요한 것은, 어떻게 하면 앱 전략에서 차세대 데스티니: 라이징을 발견하고 확장할 수 있을까요 ?
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넷이즈가 번지에 1억 달러를 처음 투자한 지 7년 만에, 이 파트너십은 마침내 모바일 시장에서 결실을 맺었습니다. 성공은 우연에서 비롯된 것이 아니라, 뚜렷한 시장 공백을 메운 데서 비롯되었습니다 .
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FoxData-App Intelligence 에 따르면 , Destiny: Rising은 미국에서 92,322 회 다운로드 라는 최고 기록을 달성했으며 , 출시 후 단일 일 최고 성과를 기록했습니다.
운명 : 상승 : 다운로드 추세
미국 은 데스티니 라이징의 성장을 주도하며 전 세계 매출의 56% 이상을 차지했습니다. 일본, 캐나다, 멕시코, 미국 등 다른 시장도 데스티니 라이징 의 성장 을 주도했습니다 . 영국 과 독일은 규모 는 작지만 주목할 만한 기여 를 했습니다.
NetEase는 과도한 지출을 하지 않았습니다. 현명하게 실행했습니다.
왜 애니메이션 스타일 모바일 게임 시장의 성장이 둔화되고 있을까요?
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NetEase에게 Destiny: Rising은 단순한 히트작이 아니라 전 세계적인 선언 입니다 .
Destiny: Rising을 통해 NetEase는 마침내 미국과 유럽 시장에 진출하여 글로벌 슈팅 게임 경쟁자 로 자리매김했습니다 .
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데스티니의 부상은 장르 간 격차, 팬층 충성도, 그리고 현명한 UA 타이밍이 어떻게 하룻밤 사이에 판도를 바꿀 수 있는지 보여줍니다. 앱 성장 팀에게 이 사건은 분명한 교훈을 제공합니다.
FoxData를 이용하면 차트 정상에 오른 곡을 볼 뿐만 아니라, 정점에 도달하기 전에 예측할 수 있습니다 .
넷이즈는 7년간의 노력 끝에 데스티니: 라이징으로 치열한 경쟁을 뚫고 1위에 올랐습니다.
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