2025년 카테고리별 앱 다운로드: 게임이 선도하는 가운데 유틸리티 및 콘텐츠 앱이 글로벌 수요를 재편

데이터 출처: FoxData 시장 세그먼트
데이터 지표: 앱 다운로드 수
2025년에도 게임 은 전 세계 앱 다운로드에서 압도적인 우위를 차지하며 앱스토어와 구글 플레이 스토어 모두에서 선두를 달렸습니다. 하지만 모바일 성장은 더 이상 게임에만 의존하지 않습니다. 엔터테인먼트, 도구, 생산성, 라이프스타일 앱 등이 그 역할을 하고 있습니다 . 금융 앱의 설치 건수가 꾸준히 증가하고 있는데, 이는 모바일 기기가 일상생활의 중심이 되었음을 반영합니다.
이 기사에서는 FoxData Market Segment 데이터를 활용하여 2025년 전 세계 앱 다운로드 현황을 카테고리별로 분석하고, 어떤 카테고리가 가장 많은 다운로드 수를 기록할지, 플랫폼별 차이점은 무엇인지, 그리고 이러한 추세가 전 세계 모바일 사용에 대해 무엇을 시사하는지 살펴봅니다.
주요 하이라이트
- 2025년에는 게임이 전 세계 앱 다운로드 시장을 장악하며 앱스토어와 구글 플레이 모두에서 1위를 차지할 것으로 예상됩니다.
- Google Play는 특히 도구, 캐주얼 게임 및 시뮬레이션 카테고리에서 규모 확장을 주도합니다.
- 앱스토어는 생산성, 비즈니스, 라이프스타일, 쇼핑과 같이 사용 의도가 높은 카테고리에서 탁월한 성능을 보여줍니다.
- 엔터테인먼트 및 유틸리티 앱의 증가세는 게임 외 분야에 대한 수요 증가를 시사합니다.
- 플랫폼별 차이점은 iOS 사용자와 안드로이드 사용자가 서로 다른 요구 사항과 행동 양식을 가지고 있음을 보여줍니다.
글로벌 2025년 카테고리별 앱 다운로드 수: 앱스토어 vs 구글플레이
게임 이 두 플랫폼 모두에서 지배적인 위치를 차지하고 있지만 , 수요 구조는 크게 다릅니다. 안드로이드는 광범위한 사용자층 덕분에 절대적인 다운로드 수가 더 많은 반면, iOS 다운로드는 품질, 유용성 및 전문적인 사용 사례에 치우쳐 있습니다.
2025년 App Store 다운로드 상위 카테고리
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카테고리
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App Store 다운로드 수 (십억) |
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게임
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8.06B |
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엔터테인먼트
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6.74B |
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라이프스타일
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6.11B |
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유틸리티
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5.57B |
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생산성
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4.02B |
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게임 – 캐주얼
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3.43B |
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쇼핑
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2.76B |
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소셜 네트워킹
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2.72B |
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게임 – 퍼즐
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2.67B |
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비즈니스
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2.64B |
출처: FoxData 시장 세그먼트 · 글로벌 · App Store · 2025년 1–12월
앱스토어 분석
- 게임은 여전히 가장 큰 카테고리이지만 , 비게임 카테고리와의 격차는 안드로이드보다 좁아졌습니다.
- 엔터테인먼트 및 라이프스타일 앱은 스트리밍, 크리에이터 플랫폼, 웰빙 및 개인 관심사 앱에 힘입어 매우 뛰어난 성과를 보이고 있습니다.
- 유용성과 생산성 순위가 이례적으로 높게 나타난 것은 iOS 사용자들이 명확하고 실용적인 기능을 갖춘 앱을 중요하게 여긴다는 것을 보여줍니다.
- 비즈니스 및 쇼핑 부문의 판매량은 안정적인 수준을 유지하고 있으며 , 이는 애플이 전문직 종사자 및 고소득층 사용자 사이에서 강력한 입지를 구축하고 있음을 반영합니다.
FoxData 카테고리 트렌드 에 따르면 , 2025년 앱스토어 게임 다운로드 수는 80억 6천만 건 에 달하고 활성 사용자 수는 759억 명 에 이를 것으로 예상됩니다. 매출 성장은 경쟁 심화에 직면해 있으며, 이에 따라 목표에 맞춘 수익 창출, 참여 유도 및 유지 전략 의 필요성이 대두되고 있습니다 . 주요 시장은 미국, 중국, 일본이며 , 영국, 베트남, 캐나다, 독일에서 2차 성장이 나타나고 있습니다.
📌 핵심 요약 : 앱 스토어에서는 다운로드가 구매 의도 가 높은 카테고리에 집중되는 경향이 있습니다. 앱의 가치 와 수익 잠재력 을 극대화 하려면 전환 최적화 와 사용자 유지 에 우선 순위 를 두어야 합니다 .
2025년 Google Play 다운로드 상위 카테고리
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카테고리
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Google Play 다운로드 수 (십억) |
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도구
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12.46B |
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게임 – 캐주얼
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9.13B |
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게임 – 시뮬레이션
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7.31B |
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게임 – 액션
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6.52B |
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엔터테인먼트
|
6.31B |
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게임 – 퍼즐
|
6.2B |
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금융
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5.94B |
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게임 – 아케이드
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4.61B |
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소셜
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4.5B |
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생산성
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4.01B |
출처: FoxData 시장 세그먼트 · 글로벌 · Google Play · 2025년 1–12월
Google 놀다 분석
- 안드로이드의 개방성, 다양한 기기, 그리고 신흥 시장에서의 높은 보급률 덕분에 구글 플레이 스토어에서는 도구 앱이 주를 이루고 있습니다 .
- 캐주얼, 시뮬레이션, 액션 게임은 iOS 게임들을 훨씬 능가하는 엄청난 다운로드량을 기록하고 있습니다.
- 금융 앱은 아시아, 라틴 아메리카 및 아프리카에서 모바일 우선 뱅킹 및 결제 도입이 가속화됨에 따라 빠르게 성장하고 있습니다.
- 생산성 및 소셜 앱은 여전히 핵심이지만 , 경쟁이 치열한 생태계에서 더욱 강력한 경쟁에 직면하고 있습니다.
FoxData 의 카테고리 트렌드 에 따르면 , 도구 카테고리 가 124억 6천만 건의 다운로드 와 802억 4 천만 명의 활성 사용자를 기록하며 Google Play에서 1위를 차지했습니다 . 다운로드 수 는 꾸준히 증가했으며, 매출은 2 억 8,557만 달러 에 달해 경쟁이 치열하지만 거래량은 많은 시장을 보여줍니다. 주요 시장은 인도, 브라질, 인도네시아이며 , 파키스탄, 멕시코, 미국도 새롭게 부상하고 있습니다 .
스마트 IR TV 리모컨 , 박수/휘파람으로 내 휴대폰 찾기 , 송장 작성 도구: 머니 계산기 와 같은 주목할 만한 유틸리티 앱은 실용적이고 문제 해결 능력이 뛰어난 도구의 빠른 인기를 보여줍니다.
📌 핵심 요약: 구글 플레이는 특히 유용하고 가격에 민감한 대중 시장 카테고리에서 전 세계 다운로드량을 견인합니다. 높은 다운로드량 기회를 활용하려면 시장 적합성, 검색 용이성 및 사용자 유지율을 우선시해야 합니다.
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앱스토어와 구글 플레이: 플랫폼별 카테고리 수요 차이
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차원 |
앱스토어 |
구글 플레이 |
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전체 볼륨 |
낮추다 |
상당히 더 높음 |
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사용자 행동 |
더 높은 의도 , 가치 중심적 |
규모 중심 적이고 탐구 적인 |
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강력한 카테고리 |
게임 , 라이프 스타일 , 생산성 , 비즈니스 |
도구 , 캐주얼 게임 , 금융 |
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시장 프로필 |
성숙 하고 소득 수준 이 높은 지역 |
새롭게 부상 하는 고성장 시장 |
분석: 안드로이드는 대중적인 보급을 주도하는 반면, iOS는 사용자 경험과 장기적인 가치를 강조합니다. 이러한 역학 관계를 이해하는 것은 성장 기회를 포착하는 데 매우 중요합니다.
카테고리별 다운로드 수가 다른 이유는 무엇일까요 ?
앱 다운로드량은 구조적 요인과 행동적 요인에 의해 결정됩니다.
- 기기 보급률과 가격 접근성은 특히 도구, 금융 및 캐주얼 게임 분야에서 중요한 역할을 합니다.
- 지역별 수요 패턴은 해당 카테고리의 강점에 영향을 미치며, 모바일 우선 경제에서 엔터테인먼트 및 금융 앱이 빠르게 성장하고 있습니다.
- 문화적 사용 습관은 사용자가 생산성, 라이프스타일 및 콘텐츠 플랫폼과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
- 플랫폼 디자인과 생태계 규범은 사용자가 가장 자주 탐색하고 설치하는 카테고리에 영향을 미칩니다.
이러한 요인들은 일부 카테고리가 두 플랫폼 모두에서 성공을 거두는 반면, 다른 카테고리는 iOS 또는 Android에 더 치우치는 이유를 설명합니다.
무엇 2025년 모바일 시장에 대한 데이터 신호
- 게임 분야가 여전히 지배적이지만, 게임 이외의 카테고리도 점차 점유율을 높여가고 있습니다 .
- 엔터테인먼트, 생산성, 금융 및 라이프스타일 앱은 일상적인 모바일 사용에서 점점 더 중요한 위치를 차지하고 있습니다.
- 앱 경제는 진화하고 있습니다. 모바일 기기는 소통, 업무, 학습 및 개인 관리를 위한 핵심 도구입니다.
- 플랫폼별 차이점은 분명합니다. 구글 플레이는 규모 확장에 중점을 두는 반면, 앱스토어는 구매 의도가 높은 특정 사용자층에 수요를 집중시킵니다.
자주 묻는 질문
질문 : 앱 다운로드 수가 많을수록 수익이 증가할까요?
A : 꼭 그렇지는 않습니다. 어떤 카테고리는 다운로드 수는 많지만 사용자당 수익은 낮은 반면, 어떤 카테고리는 설치 수는 적지만 수익 창출은 더 효율적입니다.
질문: 앱 카테고리 트렌드는 얼마나 자주 변하나요?
A : 단기적인 변동은 계절적 요인 (휴일, 새해, 개학) 으로 인해 분기별로 발생하는 경우가 많지만 , 장기적인 카테고리 변화는 일반적으로 수년에 걸쳐 나타납니다.
질문: 범주 수준 분석이 중요한 이유는 무엇입니까?
A : 이는 팀이 사용자 수요 집중도, 플랫폼별 경쟁, 카테고리 성장 잠재력을 이해하는 데 도움이 됩니다.
결론
게임은 2025년에도 가장 많이 다운로드되는 카테고리로 남겠지만, 전 세계적인 수요는 다양화되고 있습니다. 엔터테인먼트, 도구, 금융, 생산성 및 라이프스타일 앱이 인기를 얻으면서 일상생활에 유용한 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 구글 플레이는 규모 확대를 주도하는 반면, 앱스토어는 구매 의도가 높은 사용자층에 집중합니다.
FoxData의 인사이트를 활용하여 매장 및 지역별 카테고리 수요를 추적하고, 시장 경쟁이 심화되기 전에 변화를 조기에 파악하며, 경쟁 앱과 비교하여 자사 앱을 벤치마킹하세요.
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