중국의 Z세대 여성 게이머의 등장으로, 여성 대상 게임은 틈새 시장에서 벗어나 업계 동향을 형성할 수 있는 영향력 있는 콘텐츠 유형으로 전환되었습니다.
대표적인 게임으로는 "러브 앤 딥 스페이스(Love and Deepspace)"가 있습니다. 이 게임은 작년 9월 말 iOS 베스트셀러 차트 1위에 처음 오른 이후 꾸준히 인기를 이어가고 있습니다. 중국 iOS 베스트셀러 차트에서도 꾸준히 정상을 차지해 왔으며, 불과 며칠 전(6월 17일)에는 다시 한번 중국 iOS 베스트셀러 차트 1위에 올랐습니다.
"러브 앤 딥스 페이스"를 개발한 페이퍼 게임 ( Paper Game ) 은 2024 년에 놀라운 이정표를 달성하여 2023년 대비 연매출이 거의 5배 증가했습니다. 이러한 놀라운 성장의 주요 동력은 2024년 초 출시된 "러브 앤 딥스 페이스 "였습니다.
에 따르면 FoxData에 따르면 , 이 게임은 작년 중국 전체 플랫폼에서 약 50억 위안( 약 6조 8천억 원)의 매출을 기록했으며 , 해외 시장에서도 약 10억 위안(약 1조 1천억 원)의 수익을 올렸습니다. 결과적으로 "러브 앤 딥 스페이스"의 2024년 예상 총 매출은 약 60억 위안(약 7조 1천억 원)에 달할 것으로 예상됩니다.
하지만 사용자 증가 정체, 콘텐츠 포화, 비즈니스 모델의 성숙 등의 압력에 직면해 여성 대상 게임의 미래는 그 어느 때보다 혁신적인 전략을 재평가할 필요가 있습니다.
중국에서는 여성을 겨냥한 최고 수준의 게임이 상당한 수익을 창출하는 반면, 2류 게임 타이틀은 생존력을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
❗FoxData 핫 리스트 및 경쟁사 분석 기능:
FoxData는 App Store 및 Google Play와 같은 주요 시장에서 게임 순위 및 경쟁사 인기도 비교를 모니터링합니다 . 다음과 같은 정보를 확인할 수 있습니다.
이 글에서는 제품 형태, 감정적 구성, 상업적 경로, 문화적 영향의 관점에서 여성 지향 게임이 현재 직면한 "중간 분수령"을 탐구합니다.
초기에 여성을 대상으로 한 게임은 주로 "오토메" 로맨스, 즉 여성 플레이어와 여러 남성 캐릭터 간의 상호 작용 관계에 초점을 맞추었으며, "러브 앤 프로듀서"와 "웜웜" 시리즈와 같은 타이틀이 감정적 참여를 중심으로 콘텐츠 생태계를 구축했습니다.
그러나 사용자의 성숙도가 높아지고 틈새 시장 세분화가 심화됨에 따라 "여성 지향" 제품의 범위는 원래의 낭만적 판타지 경계를 넘어 "관계의 다양성"과 "몰입형 스토리텔링"을 강조하는 제품 확장 단계에 접어들었습니다.
주요 발달 경로는 다음과 같습니다.
이는 단순한 '달콤한 로맨스' 서사 시대가 물러가고 있으며, 감정적 복잡성이 증가하고 다각적 관점의 공감이 미래의 핵심 역량이 될 것임을 시사합니다.
'빛과 밤'의 여주인공은 디자이너로 묘사된다.
여성 중심 게임의 핵심적인 경쟁 우위는 결코 단순히 "매치 3 플러스 스토리라인"이나 "카드 수집 시스템 "의 조합이 아니라, "감정적 조율"과 "상황적 대응성" 의 정확성에 있습니다 .
기존 오토메 게임은 주로 전략적인 플레이를 통해 남성 주인공과 플레이어 간의 감정적 간극을 점진적으로 메우는 데 중점을 두었습니다. 그러나 최근 업계 분석에 따르면 오늘날의 핵심 플레이어들은 기존의 서사 방식, 아트 스타일, 그리고 성우 조합에 대한 높은 내성을 가지고 있습니다.
이러한 요소들을 대체하여, 더욱 심층적인 "관계 공동 창조" 메커니즘이 등장하여, 게임이 플레이어에게 세계관 내에서 구체적인 정체성을 부여하고 감정적 영향력을 행사할 수 있도록 요구하고 있습니다. 이는 구체적으로 다음과 같은 형태로 나타납니다.
- 감정적 깊이: 캐릭터 개발은 더 이상 2차원적 페르소나를 쌓는 것이 아니라 도덕적 가치, 트라우마, 성장 궤적과 같은 변수를 중심으로 진행되어 진정한 공감을 촉진합니다.
- 사용자 역할 주도성 강화: 예를 들어, 플레이어가 스토리 분기점에서 "여주인공"으로서 중요한 운명 결정을 내리거나 "관리자" 역할로서 남성 캐릭터의 궤적에 영향을 미칠 수 있도록 합니다.
- 연쇄 관계 역학: 고급 콘텐츠는 플레이어가 캐릭터에게 단방향으로 감정을 투사하는 것뿐만 아니라 그룹 관계 내에서의 삼각형 구조, 유대감 강화, 상호 영향을 강조합니다.
- 계층적 투사 메커니즘: "투사-식별-공감"의 3단계 프로세스를 통해 이 시스템은 CEO, 인권 옹호자, 국제 스파이 등 "이상적인 자아"에 대한 세대 Z 사용자의 열망에 부응합니다.
궁극적으로 여성 중심 게임은 단순한 "대본 몰입"에서 정교한 "가상 관계 관리 시스템"으로 진화합니다. 이는 관계를 구축할 뿐만 아니라 플레이어가 관계 내에서 자기 확신을 얻을 수 있도록 하여 감정적 투자를 강화합니다.
❗FoxData 여론 및 댓글 최적화 모듈:
👉 전략 또는 콘텐츠 팀의 "미적 결정"이 주류 시장 동향과 일치하는지 여부를 평가하는 데 특히 적합합니다.
현재 여성 지향 게임의 수익 모델은 주로 카드 뽑기와 스토리 기반 유료 콘텐츠에 의존하고 있지만, 그 한계가 점차 드러나고 있습니다. 업계 분석에 따르면, 단순히 유료 기능을 늘리는 데 그치지 않고 지속 가능하고 확장 가능한 제품 콘텐츠 생태계 구축으로 초점이 전환될 것으로 예상됩니다.
주요 경로는 다음과 같습니다.
여성 중심 제품의 핵심 자산은 오랫동안 예술적 자산이나 수치 모델을 넘어, 이제 방대한 감정적 자산과 사용자 관계 자산을 아우르고 있습니다. 체계적인 IP 관리, 콘텐츠 통합, 그리고 관계 재활용을 통해서만 진정한 구조적 상업적 잠재력을 발휘할 수 있습니다.
IP 운영의 성공적인 사례 연구를 위해—Labubu
여성을 중심으로 한 작품은 감정적 긴장감과 가상의 욕망을 구성할 때 특정한 문화적 편견을 드러내는 경우가 많다는 점이 주목할 만합니다.
플레이어 측면에서는 점점 더 많은 여성 게이머들이 "횡포하고 폭력적인 미학"이나 "그루밍 스타일의 정서 발달"을 특징으로 하는 전통적인 남성 주인공의 전형에 의문을 제기하고 있으며, 이는 게임 미학이 "이상적인 연인의 투영"에서 "평등한 소울메이트" 또는 "자기 성장 동반자"로 전환되는 계기가 되었습니다. 서사적 관점에서는, 기업 직원, 사회 불안 장애 환자, 소외된 개인, 초자연적 존재, 동성애자 캐릭터 등 비전통적인 남성 캐릭터를 도입하려는 시도가 늘어나고 있으며, 이를 통해 더욱 포용적이고 다양한 콘텐츠 표현이 가능해지고 있습니다.
더욱이 개발자들은 항상 경계해야 합니다. "여성 지향적"이라는 말은 고정된 장르 라벨도 아니고 "분홍색 필터와 선물하기 메커니즘 " 을 단순히 흉내 낸 것도 아닙니다.
진정한 "여성 서사"는 여성의 현실, 욕망, 자율성, 사회적 상상력에 부응해야 합니다.
여성 중심 게임의 미래는 새로운 수익 창출 모델을 발견하는 데 달려 있을 뿐만 아니라 감정 노동이 존중받고, 여성의 상상력이 가치 있게 평가되며, 여성의 공헌이 인정되고 축하받는 다차원적 플랫폼을 구축하는 데 달려 있습니다.
이러한 게임은 엔터테인먼트 기술의 전시장이자 사회 심리를 반영하는 거울 역할을 합니다. "로맨스 시뮬레이터"에서 "여인 운명 체험 플랫폼"에 이르기까지, 여성 중심 게임의 진화는 게임플레이 시스템, 콘텐츠 프레임워크, 그리고 문화적 가치 간의 복잡한 경쟁을 수반합니다.
높은 수익 수치의 표면 아래에서 업계가 충분한 인내심, 기술 혁신, 이해심, 공감을 키워서 다양한 여성성 표현을 진정으로 수용하는 디지털 무대를 구축할 수 있기를 바랍니다 .
📚 추천 도서: