인공지능(AI)은 비디오 게임 산업을 혼란스럽게 할 수있는 잠재력이 있으며, 개발자들 사이에서 그 작업에 대한 위협으로 인한 우려가 제기되고 있습니다. 일부 크리에이터들은 AI만을 사용하여 제작된 게임이 의미 있는 선택지나 인간적인 요소가 부족 할 수 있다고 주의를 기울입니다.
AI는 과거부터 Pong과 같은 게임에서 컴퓨터 제어된 상대방과 같은 요소의 구동을 담당하는 역할을 맡았습니다. 그러나 새로운 생성적인 AI 프로그램들은 디지털 게임 세계의 창조를 혁신하는 방법으로 불리고 있습니다.
일부 개발자들은 생성적 AI가 플레이어들을 위한 더 세련된 피드백과 동적인 경험을 만드는데 있어서 약속을 보여줍니다. 하지만 다른 개발자들은 우려를 표명합니다. 그들은 기술이 프로그래머, 예술가 및 배우 등 게임을 생동감 있게 만드는 데 필요한 숙련된 전문가들을 대체하는 데 사용될 수 있다고 우려합니다.
디지털 익스트림의 Warframe의 크리에이티브 디렉터인 레베카 포드는 창조과정에서의 숙련된 전문가들의 중요성을 강조합니다. 그녀는 로봇이 모든 창의적인 결정을 내리는 것은 아니라고 생각하며 인간들이 통제를 유지해야한다고 믿습니다.
작품 활용에 동의하지 않은 상태에서 그들의 작품이 AI 프로그램에 의해 사용되었다는 예술가들에 의해 염려가 제기되기도했습니다. 현재의 생성적 AI 프로그램은 게임의 기초를 구성하는 코드를 생성 할 수는 없지만 소설이나 영화가 만들어지는 방식과 유사하게 캐릭터, 장소 및 이야기 개념을 생성 할 수 있습니다.
할리우드에서는 배우 협회 SAG-AFTRA와 미국 작가 길드가 영화 및 텔레비전 작품에서의 AI 사용에 대한 우려를 표명했습니다. 비디오 게임 산업에서는 SAG-AFTRA가 목소리 작업 및 퍼포먼스 캡처와 관련된 문제로 주요 게임 회사에 대한 스트라이키 투표를 진행했습니다.
게임에서 AI의 정의는 시간이 지남에 따라 진화했습니다. 과거에 AI는 플레이어가 지능적인 개체와 상호 작용하는 것처럼 보이도록 스크립트 된 동작을 지칭했습니다. 그러나 생성적 AI 프로그램은 실시간으로 생성 된 캐릭터 대사 또는 전술적인 움직임과 같은 더 동적이고 반응성이 있는 경험의 가능성을 제공합니다.
인기있는 Assassin's Creed 시리즈와 같은 게임을 제작하는 스튜디오인 Ubisoft은 Ghostwriter라는 AI 도구를 개발하여 비디오 게임 작가를 돕고 있습니다. 이 도구는 예를 들어 배경 캐릭터를위한 우연한 수다 생성과 같은 노력이 많은 작업을 완화하기 위한 것입니다.
생성적 AI는 개발자가 아이디어를 탐색하고 개념을 정제하는 데 도움이 될 수 있지만, 많은 사람들은 창의적인 과정에서 인간적인 요소의 중요성을 강조합니다. 개발자들은 AI가 진정으로 영향력있게되기 위해서는 인간의 개입과 세밀한 조정이 필요하다고 주장합니다. 그들은 AI를 영감과 프로토타이핑 도구로 사용해야하며 인간의 창의력을 완전히 대체하는 것이 아니라고 주장합니다.
게임 개발 커뮤니티는 프로시저 적으로 게임 세계를 생성하는 등의 측면에서 생성 프로그램의 가치를 인정합니다. 그러나 플레이어에게 의미있고 다양한 경험의 부족으로 이어질 수 있으므로 AI로 생성된 콘텐츠에 지나치게 의존하지 않는 것이 좋습니다.
결론적으로 AI는 게임 개발의 일부 측면을 향상시킬 가능성이 있지만, AI 도구를 활용하고 동시에 숙련된 전문가의 창의적인 기여를 보존하는 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 이 산업은 인간의 창의력을 완전히 대체하는 것이 아니라 AI가 인간의 창의력을 보완 할 수 있는 방식을 계속해서 탐구해야합니다.
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